1 Introdução
2 Alterações aos Termos e Condições
3 Interpretação
4 Abrir e gerir uma conta
5 Identificação
6 Informações pessoais
7 Divisas
8 Depósitos e levantamentos
9 Tarifas de transacção
10 Uso de conta
11 Jogos gratuitos
12 Regulamento do Poker
13 Regulamento do Casino, Jogos e Supertoto
14 Impostos
15 Actividades promocionais
16 Suspensão e encerramento
17 Extinção
18 Indemnização
19 Jogo Responsável
20 Direitos de propriedade intelectual
21 Limitação de responsabilidade
22 Erros de software
23 Recuperação de sinistros
24 Serviço de apoio ao cliente
25 Geral
26 idiomas
27 Juridição aplicável
28 Promoções
29 Regras de apostas específicas



1.1. Os presentes Termos e Condições regerão o seu acesso e utilização do site pt.betclic.biz, ao qual poderá aceder através da página web ou telemóvel, smartphones ou tablet (a partir de agora referido com o “Site”, "Betclic"). Por favor, leia os Termos e Condições cuidadosamente antes de começar a utilizar o Site.


1.2. A Mangas Gaming Malta Limited é uma empresa registada em Malta com o número de empresa C 46185, com escritório registado em Level 3, Tagliaferro Business Centre, High Street c/w Gaiety Lane, Sliema, Malta (“Betclic”, “nós”, “a empresa” e “nosso”). A principal sede de negócio localiza-se na 62/64 Irish Town, Gibraltar. Faz parte da Betclic Everest Group.


1.3. Em relação aos nossos produtos de Desporto, Poker, Casino (flash e download) e Jogos:


1.3.1 A Betclic é licenciada e regulada para fornecer os seus serviços segundo as licenças apresentadas em baixo, pela entidade Lotteries and Gaming Authority (LGA), Suite 1, Level 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000. Estas licenças autorizam o fornecimento do serviço de apostas e jogos On-line através do Site ("os Serviços"):

i) MGA/CL2/1009/2014. Emitida a 25 de Julho de 2014;

ii) MGA/CL1/1010/2014. Operada em conjunto com a Netent Malta Limited e emitida a 25 de Julho de 2014;

iii) MGA/CL1/1011/2014. Operada em conjunto com a Microgaming Europe Limited e emitida a 25 de Julho de 2014;

iv) MGA/CL1/1012/2014. Operada em conjunto com a PT Games Limited e emitida a 25 de Julho de 2014;

v) MGA/CL1/1013/2014. Operada em conjunto com a Amaya Malta Limited e emitida a 25 de Julho de 2014;

vi) MGA/CL1/1014/2014. Operada em conjunto com a Jadestone Network (Malta) Limited e emitida a 25 de Julho de 2014;

vii) MGA/CL1/1015/2014. Operada em conjunto com a Evolution Gaming Malta Limited e emitida a 25 de Julho de 2014;

viii) MGA/CL1/1092/2015. Operada em conjunto com a Thunderkick Malta Limited;

ix) MGA/CL1/1093/2015. Operada em conjunto com a Relax Gaming Limited;

x) MGA/CL1/1104/2015. Operada em conjunto com a YGGDRASIL Gaming Limited;

xi) MGA/CL3/1017/2014. Operada em conjunto com a PT Games Limited e emitida a 25 de Julho de 2014;

xii) MGA/CL1/1016/2014. Emitida a 25 de Julho de 2014. Os jogos de casino fornecidos pela Gaming Technology Solutions Limited (GTS) são hospedados e distribuídos pela Betclic. A GTS é uma empresa registada em Inglaterra, com escritório registado em 2nd Floor, Waterfront House, 1A Wherry Quay, Ipswich, IP4 1AS e é propriedade da Playtech Limited.


1.3.2 O nosso produto Supertoto / Superscore é fornecido pela Kambi SportsSolution (Alderney) Limited. Os nossos produtos Kambi são licenciados e regulados pela Alderney Gambling Control Commission, sob a licença número 92 C2.


1.3.3 Os nossos de casino da IGT são fornecidos pela IGT (Gibraltar) Limited. A IGT tem uma Remote Gaming Licence atribuida pelo pelo Governo de Gibraltar e é regulada pela Alderney Gambling Control Commission.


1.4. Quaisquer referências a “o utilizador”, "si" e "seu" referem-se a si, o utilizador do Site.


1.5. Ao premir o botão “Concordo” na página de registo, confirma também ter lido e compreendido os presentes Termos e Condições e que concorda ser vinculado a eles. Estes Termos e Condições são constituídos para:I. Estes Termos e Condições (incluindo os Termos e Condições para Oferta Mobile)II. Política de Privacidade e Cookies ;III. Quaisquer Termos e Condições e/ou regras respeitantes a promoções, bónus e ofertas especiais, que podem ser aplicados de tempos em tempos;IV. As nossas regras de apostas e jogo (incluindo, onde aplicável, as Regras Oficiais da Casa de Poker, e os termos e condições de promoções e torneios específicos que poderão existir no Site em determinados momentos e que poderão ser encontrados na secção relevante do Site) ("Regras de Apostas e Jogo")


1.6. Caso não concorde com estes Termos e Condições, em parte ou na totalidade, ou não deseje ser vinculado por eles, deverá sair do Site imediatamente e, onde aplicável, remover sem demora qualquer software que tenha transferido do Site para o seu computador. A sua utilização continuada do Site constitui a aceitação dos presentes Termos e Condições.



Reservamos o direito de alterar os Termos e Condições a qualquer momento. Garantimos que, caso hajam alterações significativas aos Termos e Condições, será notificado antecipadamente das mesmas através de um método adequado (por exemplo, via email ou noticia no Site). No entanto, recomendamos que consulte os Termos e Condições regularmente, para garantir que concorda com os mesmo.



3.1. Nos presentes Termos e Condições, a não ser que o contexto requeira o contrário:


3.1.1. As referências a estes Termos e Condições incluem referências a estes Termos e Condições como variadas, acrescentadas por suplementos e/ou substituídas de qualquer forma, periodicamente;


3.1.2. Em caso de conflito entre estes Termos e Condições e qualquer outro documento referido nestes Termos e Condições, os Termos e Condições prevalecerão.


3.1.3. Referências a cláusulas ou sub-divisões são referências a cláusulas e sub-divisões destes Termos e Condições;


3.1.4. Os cabeçalhos das Cláusulas são apenas para referência e não afectam a interpretação destes Termos e Condições.


3.1.5. Referências a “apostas” incluem referências às “apostas” e aos “montantes apostados”, se aplicável;


3.1.6 Referências aos servidores ou aos “nossos servidores”, onde aplicável, incluem uma referência aos servidores Betclic e a quaisquer servidores terceiros que sejam utilizados para lhe fornecer os nossos serviços através do Site;



4.1. De forma a fazer uma ou mais apostas no Site (“Serviços”) deverá abrir uma conta (“Conta”). Poderá candidatar-se à abertura de uma conta preenchendo o formulário de candidatura On-line em https://pt.betclic.biz/register_b.aspx. Somente após completar o preenchimento do formulário online será considerado possuidor de uma conta e poderá jogar a dinheiro no Site.


4.2. Ao candidatar-se a uma Conta representa e garante-nos que:


4.2.1. Tem pelo menos dezoito (18) anos de idade ou a idade legalmente consentida para contrair os Serviços ao abrigo das leis da jurisdição da sua localização ao utilizar o Site, qualquer que seja o mais importante. Compreende que a utilização dos nossos Serviços não é adequada a menores de idade e que não ajudará um menor a candidatar-se ao uso de uma Conta.


4.2.2. Cumprirá permanentemente estes Termos e Condições. Os jogadores estão proibidos de vender, transferir e adquirir contas de ou para outros jogadores;


4.2.3. Não vai abusar, de qualquer forma ou maneira, de quaisquer apostas online ou jogos ou oferta de bónus ou outro esquema de promoção oferecido pela Betclic;


4.2.4. Toda a informação que nos for fornecida por si, quer no momento da candidatura a uma Conta, subsequentemente ou em relação à sua Conta (incluindo, mas não limitado a, nome, apelido, data de nascimento, local de residência, endereço de e-mail e número de telefone) deverá ser completa, exacta, actual e verdadeira e informar-nos-á imediatamente acerca de quaisquer alterações a esta informação;


4.2.5. Aceitou receber informações sobre oferta de bónus e outras informações por parte da Betclic ou qualquer outro membro da Everest Group Betclic (conforme definido na cláusula 4.3), recebendo portanto informações da Everest Group Betclic e suas subsidiárias. Caso não deseje ser informado sobre bónus e outras ofertas a que tem direito, pode cancelar a subscrição das nossas newsletters. Consulte a Política de Privacidade e Cookies para mais informações;


4.2.6. Compreende que há um risco de perder dinheiro ao apostar ou jogar os jogos contidos no Site e que é totalmente responsável por quaisquer perdas incorridas;


4.2.7. Ainda não tem uma Conta na Betclic, teve uma Conta suspensa ou encerrada por nós em concordância com os Termos e Condições ou está presentemente auto-excluído;


4.2.8. Não deverá possuir expectativas pouco razoáveis acerca dos lucros que poderá obter através das apostas. Reconhece e entende que uma pequena porção dos nossos clientes poderá sofrer de um vício do jogo e, frequentemente, requerem assistência profissional de forma a enfrentar e superar esse vício. Por favor, consulte a página de Jogo Responsável, disponível através de um link situado no fundo de todas as páginas do Site, para conhecer as medidas de responsabilidade oferecidas pela Betclic e uma lista de entidades que poderão assisti-lo em qualquer questão;


4.2.9. Ao aceitar estes Termos e Condições declara que a fonte do numerário que utiliza no Site não é ilegal e que não utilizará o Site para actividades ilegais ou fraudulentas, incluindo, sem se limitar a, lavagem de dinheiro ao abrigo de qualquer jurisdição aplicável a si ou a qualquer membro do Grupo Betclic. Declara igualmente que não colocará apostas no Site em eventos com os quais tem qualquer tipo de envolvimento ou responsabilidade;


4.2.10. Reconhece e entende que procedimentos criminais e/ou civis poderão ser-lhe instaurados a si e a qualquer pessoa(s) ligada(s) ao seu envolvimento em tais actividades, e reservamos o direito de transmitir, à nossa total discrição, qualquer informação às autoridades competentes, sem lhe comunicar acerca da nossa intenção. Aceita que reportemos às entidades competentes após qualquer indício de transacções ou/e actividades indicando qualquer moldura de lavagem de dinheiro. Concorda, pelo presente, dispensar quaisquer direitos que possa ter, legais ou outros, de qualquer natureza e jurisdição, à maior extensão possível, em relação a tal divulgação. Adicionalmente, reservamos o direito a reter quaisquer fundos que suspeitemos possuírem ligação a actividades fraudulentas ou ilegais, e não seremos obrigados a fornecer-lhe um motivo para tal.


4.3. Não se poderá candidatar a uma Conta ou utilizar quaisquer dos nossos Serviços no caso de o utilizador, ou um membro do seu lar, serem, ou terem sido, funcionários do Grupo de Empresas Betclic pelo menos nos últimos dois anos. Para os fins a que se destina esta cláusula 4.3. “funcionário” inclui contratantes terceiros tais como licenciadores, fornecedores ou ligados ao desenvolvimento de software, ou parceiros, e todos aqueles que de alguma forma sejam afiliados ao Grupo de Empresas Betclic. “O Grupo de Empresas Betclic Everest” refere cada e todas as empresas onde a Betclic Everest Group SAS France detenha a maioria.


4.4. Não se poderá candidatar à abertura de uma Conta no caso de não actuar como titular da mesma e actuar em nome de terceiros ou em benefício de terceiros.


4.5 Reservamos o direito de encerrar uma Conta e reter o saldo da mesma, quando existe uma suspeita credível de que a Conta está a ser utilizada ou controlada por uma outra pessoa que não a mesma que se encontra registada como titular da conta e/ou onde exista uma suspeita razoável que a Conta está a ser utilizada de uma forma fraudulenta ou que está relacionada de qualquer modo com um ou mais afiliados de marketing do Betclic Everest Group.


4.6 Salvo indicação em contrário no ponto 4.7 em baixo, os fundos depositados numa Conta não podem ser transferidos para uma outra Conta. As fichas de poker não podem ser transferidas entre Contas.


4.7 Poderá ser detentor de apenas uma Conta a qualquer momento. Reservamos o direito de encerrar quaisquer contas múltiplas abertas no mesmo nome ou que de outra forma se refiram à mesma pessoa. Poderemos, se for considerado que o registo de Contas múltiplas foi um equívoco genuíno, concordar em creditar uma Conta registada com o saldo remanescente da Contas adicional. No caso de termos motivos razoáveis para acreditar que foi cometida uma fraude, ou tentada, reservamos o direito de cancelar qualquer transacção relacionada, sem detrimento de outras acções. Nestes Termos e Condições, a referência a "fraude" inclui "abuso de bónus". O abuso de bónus inclui, mas não se limita ao registo de mais de uma Conta para ganho de benefícios ou bónus adicionais. Apenas é permitido o registo de uma conta por cada endereço IP e por cada computador.


4.8 Não permitirá que qualquer terceiro utilize a sua Conta e é totalmente responsável por quaisquer perdas incorridas por um terceiro na utilização da sua Conta. Deverá informar-nos imediatamente caso suspeite que um terceiro obteve acesso à sua Conta e ajudar-nos a desenvolver as nossas investigações sobre o assunto.


4.9 Compreende que os fundos depositados na sua Conta não são alvo de quaisquer juros e não deverá considerar a Betclic como uma instituição financeira.


4.10 Compreende e aceita que a Betclic proíbe estritamente o uso de aparelhos robóticos, automatizados, mecânicos e electrónicos ou de outra natureza para a tomada de decisões automáticas em qualquer jogo ou relativas a qualquer aposta disponível no Site, quer este uso seja tentado ou efectuado por si ou por qualquer terceira parte. Caso exista por parte da Betclic a suspeita razoável que qualquer aparelho desta natureza esteja a ser utilizado no Site, a Betclic reserva o direito de anular qualquer aposta no Site e de excluir quaisquer membros de promoções ou competições bem como de suspender a Conta em questão durante o processo de investigação e de extinguir a conta à sua discrição. A Betclic considera a utilização destes aparelhos equivalentes a fraude e reserva o direito de, nestes casos, não reembolsar o saldo da Conta em questão e de cancelar quaisquer apostas ou jogos pendentes.


4.11 Compreende e aceite que está proibido de utilizar um recurso externo que seja designado para dar a um jogador uma vantagem injusta sobre os restantes jogadores. Tais recursos externos proibídos podem incluir, mas não estão limitados a, aplicações e bases de dados de software de terceiros bem como websites, bases de dados online, serviços de subscrição e de assistência de qualquer outra pessoa independentemente de essa pessoa possuir ou não uma conta Betclic. Uma "vantagem injusta" é definida pela obtenção e/ou compilação de qualquer informação sobre outro membro do Poker Betclic que não aquela visível na sua actividade de jogo. A Betclic pode encerrar uma conta e congelar o saldo de qualquer jogador que seja encontrado a beneficiar de uma vantagem injusta.


4.12 A Betclic reserva o direito de encerrar uma conta, banir um jogador e reter os seus fundos quando houver uma suspeita plausível de que um jogador esteja envolvido em actividade fraudulentas que incluem, mas não são limitadas, utilização de cartões de crédito ou números de conta roubados ou falsificados, chip dumping, falsificações, colusão e envio de informação ou documentos forjados, roubados ou desviados de qualquer forma.


4.13 Compreende e aceita que não garantimos de forma alguma que a sua utilização do Site seja legal em qualquer jurisdição e que é da sua responsabilidade garantir a legalidade das suas acções. Não podemos fornecer-lhe aconselhamento legal quanto à legalidade do jogo via Internet na sua jurisdição, bem como não podemos ser responsabilizados, seja de que forma for, por qualquer pena que lhe seja imposta pelas autoridades relevantes como consequência da utilização ilegal do nosso Site. Pedimos que siga os seus próprios passos para garantir a legalidade na sua jurisdição antes de tentar aceder e jogar no nosso Site.


4.14 Não deverá candidatar-se à abertura de uma Conta no caso de se encontrar numa jurisdição na qual candidatar-se ou abrir uma Conta, e/ou utilizar os nossos Serviços, seja ilegal ou contrário a qualquer regulamento aplicável (“Jurisdição Proibida”). É da sua responsabilidade assegurar que não é este o caso. Reservamos o direito de suspender imediatamente a sua conta se descobrirmos que a mesma foi aberta, ou está a ser utilizada, a partir de uma Jurisdição Proibida. "Jurisdições Proibidas" incluem os territórios do Afeganistão, China, Dinamarca, Espanha, França, Irão, Iraque, Israel, Itália, Malásia, Rússia, Singapura, Sudão, Tailândia, Turquia e Estados Unidos da América.


4.15 Uma conta Betclic pode apenas ser propriedade de um indivíduo. Para evitar dúvidas, contas de empresa não são permitidas.


4.16 A Mangas Gaming Malta Limited reserva o direito de, a qualquer altura, transferir, sem aviso prévio, direito, responsabilidade e / ou operação de uma conta Betclic para outra entidade jurídica, de modo a que a Betclic possa garantir o cumprimento da obrigação transferida.



5.1 Quando se candidata a uma Conta, e durante o período que for titular da mesma, reservamos o direito a:


5.1.1 Pedir-lhe um comprovativo de identidade, idade e origem dos fundos e, mesmo que a sua conta tenha sido aberta, bloqueá-la à nossa discrição e a qualquer momento, caso não estejamos satisfeitos com a informação que nos forneceu ou no caso de haver um atraso no fornecimento desses dados;


5.1.2 Solicitar uma fotografia sua na posse do(s) seu(s) documento(s) de identidade a cores, caso tenhamos dúvidas quando à veracidade da identidade do titular da conta;


5.1.3 Anular e devolver quaisquer montantes apostados e proibi-lo de jogar até que se verifique a sua identificação, a sua idade e/ou a origem dos fundos, de forma que consideremos satisfatória;


5.1.4 Encerrar a sua conta com efeito imediato e reter todos os fundos da sua conta no caso de existir uma suspeita credível de actividade fraudulenta incluindo, mas não limitada a, fornecimento de dados pessoais fraudulentos, forjados, alterados ou identidade ou documentos roubados ou registo de contas múltiplas.


5.2 A Betclic apenas irá aceitar cópias a cores dos seus documentos de identificação.


5.3 Os documentos devem ser enviados via email para support@betclic.com ou através do nosso Site. Para tal, nececita de iniciar sessão, aceder a “A minha conta” e, posteriomente, clicar no separador “Documentos”. Recomendamos que nos envie uma cópia do documento de identificação oficial assim que registar a sua conta.


5.4 Reservamos o direito de, a nosso exclusivo critério, realizar verificações aos dados registado pelos nossos cliente (ou potenciais clientes), para confirmar a veracidade das informações fornecidas. Reservamos ainda o direito de solicitar mais provas, para confirmar, entre outras, a idade do cliente, a sua capacidade legal para jogar connosco, o seu país de residência, a qualquer momento.



6.1 As informações pessoais que reservamos o direito de recolher durante o registo são: nome próprio; apelido; data de nascimento; local de residência; endereço de e-mail; número de telefone; idioma; moeda e n.º do passaporte ou BI, bem como pergunta e resposta à pergunta de segurança. Também lhe será pedido que forneça detalhes de início de sessão à sua escolha, nomeadamente nome de utilizador, palavra-passe e a resposta à pergunta de segurança. É da sua responsabilidade garantir que todos os detalhes fornecidos por você no formulário de registo são exactos e actualizados pois somos obrigados, nos termos da legislação aplicável, a comparar os dados por si fornecidos com o seu documento identificativo e outros relativos a pagamentos, por forma a confirmar a sua identidade. Poderá aceder e editar algumas das suas informações pessoais a qualquer momento, na secção "A minha conta" do Site, ou contactando o Serviço de Apoio ao Cliente. Poderá também eliminar os detalhes do cartão de crédito a qualquer momento, e/ou registar um novo cartão. Caso não nos informe de tais alterações poderá ver as suas transacções recusadas pelo seu banco, sociedade ou empresa do cartão de crédito, e não aceitaremos responsabilidades por quaisquer transacções rejeitadas em resultado do não fornecimento dos dados pessoais correctos. É também da sua responsabilidade proteger a sua conta do cartão de crédito e/ou débito de perda e roubo, e deverá contactar o Serviço de Apoio ao Cliente imediatamente caso o seu cartão tenha sido perdido ou roubado. Por favor note que não poderão ser efectuadas alterações ao seu nome próprio, data de nascimento e nome de utilizador tal como foram originalmente inseridos no momento do registo, a não ser que nos forneça provas que consideremos satisfatórias de que estes dados, ou quaisquer outros dados pessoais, foram legalmente alterados de acordo com as leis da jurisdição do seu local de residência. Além disso, é necessário um comprovativo da nova morada por forma a alterar a morada que inicialmente forneceu aquando do registo. Também o nome de utilizador não pode ser alterado.


6.2 O nome de utilizador que escolher não deverá ser obsceno, ameaçador, racista, ofensivo, derrogatório, difamatório ou violar quaisquer direitos de propriedade intelectual ou proprietário e se considerarmos, à nossa discrição, que o nome escolhido por si é inapropriado, reservamos o direito de o rejeitar e de o impedir de usar tal nome de utilizador a qualquer momento, sem necessidade de o notificar.


6.3 Após ter criado uma Conta no nosso Site, ser-lhe-á pedido que insira o seu nome de utilizador e palavra-passe de forma a poder aceder à Conta e utilizar os nossos Serviços. O seu nome de utilizador e palavra-passe não deverão ser revelados a terceiros e é o utilizador o único responsável por quaisquer acções decorrentes do acesso ao Serviço através do seu nome de utilizador e palavra-passe. Nesses casos, aceita inteira responsabilidade das consequências de permitir tal acesso e actividade e, sem prejuízo da generalidade de qualquer outra indemnização aqui contida, você indemnizar a Betclic em relação a quaisquer danos decorrentes dos mesmos. Qualquer quebra nos Termos e Condições por alguém a quem tenha revelado a sua palavra-passe será tratada como uma quebra da sua parte.


6.4 Caso tenha esquecido a sua palavra-passe, ou a sua palavra-passe se torne, ou suspeite que se poderá tornar, conhecida por utilizadores não autorizados, deverá notificar-nos tal facto imediatamente.


6.5 Após cinco tentativas incorrectas consecutivas de inserir o nome de utilizador e palavra-passe, a sua conta será temporariamente suspensa por motivos de segurança e pedir-lhe-emos que responda às suas perguntas de segurança e/ou que nos envie um documento de identificação oficial com fotografia que poderá ser o BI, o Passaporte ou a Carta de Condução, de forma a podermos reactivar a sua conta.


6.6 Reservamos o direito a alterar a sua palavra-passe e/ou nome de conta a qualquer momento, à nossa discrição, e notificá-lo-emos de quaisquer alterações efectuadas à mesma/mesmas mediante os detalhes de contacto que nos forneceu.


6.7 Assumimos que qualquer transacção efectuada após a inserção de uma combinação correcta de nome de utilizador e palavra-passe é levada a cabo pelo legítimo proprietário da conta sendo, consequentemente, válida. Em caso algum seremos responsáveis por qualquer perda sofrida por si como resultado de qualquer uso não autorizado ou impróprio dos seus dados pessoais. De forma a proteger-se a si e a nós contra fraudes de identidade, reservamos o direito de pedir, a qualquer momento, comprovativos de identidade a cores que consideremos satisfatórios, com fotografia (cópia de um passaporte ou bilhete de identidade válidos), e/ou uma cópia de quaisquer cartões usados e/ou comprovativos de residência. O não envio da documentação solicitada pode resultar na suspenção da conta.


6.8 Aplicaremos medidas de segurança estritas para proteger as suas informações pessoais de qualquer acesso não autorizado. Os membros são os únicos responsáveis pela segurança dos respectivos nomes de utilizador e respectivas palavras-passe e por todas as acções resultantes do acesso ao Site através das mesmas.


6.9 As suas informações pessoais são estritamente confidenciais e serão usada por nós, e quando necessário por um ou mais membros da Betclic Everest Group, para gestão da sua Conta, ou elaboração de perfis de utilizador e de facilitar a sua experiência no Site. Se optou por receber informação sobre bónus e de outro tipo por parte da Betclic, poderemos também utilizar a sua informação para envio de e-mails promocionais, cartas, mensagens SMS e chamadas telefónicas promocionais (isto inclui chamadas automáticas) da nossa parte, acerca de novos produtos e/ou ofertas que pensamos ser do seu interesse, querem sejam oferecidas por nós ou por qualquer outro membro da Betclic Everest Group. Poderá receber tais e-mails promocionais, cartas, mensagens SMS e chamadas telefónicas promocionais, assim que registar a sua Conta, mesmo que não tenha colocado qualquer aposta ou depositado quaisquer fundos na sua Conta. Por favor, consulte a nossa Política de Privacidade e Cookies para saber como cancelar a subscrição dos e-mails e das mensagens SMS. Se optou por receber e-mails promocionais da nossa parte, receberá os mesmos através do endereço de e-mail registado na sua Conta a não ser que opte por desactivar este envio através do link "Minhas newsletters" disponível na sua Conta.


6.10 Reservamos o direito de transmitir informações pessoais a terceiras partes, como entidades governamentais, quando intimados a fazê-lo para vigência da legislação aplicável, regulamento, processo legal ou ordem governamental.


6.11 Informações adicionais utilizadas para fornecimento de um serviço mais rápido e efectivo no Site são, tipicamente, recolhidas através de cookies. Poderá saber mais sobre o nosso uso das suas informações pessoais na página Política de Privacidade e Cookies.



7.1 As transacções podem ser efectuadas num determinado número de divisas permitidas e a selecção da mesma é efectuada no momento do registo. As transacções serão efectuadas na divisa que seleccionou na altura do registo da Conta, a menos que tenha indicado uma outra preferência ao efectuar um depósito ou quando solicitar um levantamento. Reservamos o direito de ter transacções no nosso site calculadas em múltiplas divisas. Nós utilizamos a taxa diária EBC num determinado momento, ou a taxa actual (+/- 15 minutos), conforme indicado no site xe.com na data em que estamos a efectuar pagamentos a si ou estamos a receber pagamentos da sua parte. Reconhece também que não podemos assumir qualquer responsabilidade por quaisquer alterações de câmbio ao efectuar as tais conversões. Reservamos o direito de adicionar ou remover opções de divisas à nossa discrição. Reservamos ainda o direito de suspender a colocação de apostas ou o pagamento respectivos das mesmas em determinadas divisas e pagar as mesmas na divisa correspondente à que seleccionou para a sua Conta.



8.1 Quando cria uma conta é necessário que efectue um depósito mínimo, antes de começar a apostar ou jogar. O depósito mínimo é de 10EUR (ou o equivalente em outra divisa), contudo nós mantemos o direito de alterar esta montante mínimo a qualquer momento, caso julguemos que seja apropriado. O depósito mínimo que pode efectuar é claramente indicado junto à caixa, no momento em que decide efectuar um depósito. Pode efectuar um depósito a qualquer altura utilizando o seu cartão de débito ou crédito, um serviço de pagamento electrónico, vouchers pré-pagos ou através de transferência bancária. Determinados métodos de pagamento podem não estar disponíveis na sua Conta, dependendo de factores como a jurisdição e divisa. Os métodos de pagamento disponíveis na sua jurisdição irão aparecer listados na página 'Creditar'.


8.2 Reservamos o direito de solicitar mais informações e documentos que comprovem a sua idade, identidade e local de residência no seguimento de qualquer depósito ou levantamento, particularmente no caso do primeiro levantamento, de forma a comprovar a sua identidade antes da transferência dos fundos. Também reservamos o direito de solicitar tais informações e documentos acerca de quaisquer pessoas que efectuem um depósito na sua Conta. As informações e documentos permitem verificar se os dados fornecidos na altura do registo da sua Conta correspondem aos dados contidos nos documentos. No caso das informações não coincidirem, reservamos o direito de cancelar as apostas e o pagamento dos ganhos em questão, a não ser que possa demonstrar a sua legitimidade para tal através de outros meios.


8.3 Os depósitos efectuados na conta Betclic deverão ser proporcionais aos hábitos de jogo do cliente. Assim, em caso de suspeita de abuso (por exemplo, se um montante depositado não for usado apropriadamente de acordo com o nível de jogo, e posteriormente o jogador requisitar o levantamento do mesmo ou quando a Betclic suspeitar que está a abusar das flutuações de câmbio), a Betclic reserva o direito de cancelar o respectivo depósito parcialmente ou na sua totalidade, de modo a evitar os custos acrescidos à operação, assim como de cancelar a conta indefinidamente. A Betclic reserva também o direito de exigir uma prova do depósito, assim como cópias adicionais de documentos de identificação antes do processamento de qualquer levantamento.


8.4 É da sua responsabilidade notificar imediatamente o nosso Serviço de Apoio ao Cliente caso sejam creditados fundos na sua conta por equívoco. Caso esta situação ocorra, os fundos não estão disponíveis para uso. Tais fundos podem ser congelados e eventualmente retirados por nós. Reservamos o direito de remover estes fundos e de anular quaisquer transacções operadas com os mesmos.


8.5 De acordo com as cláusulas 8.2., 8.3. e 8.4, os fundos podem ser levantados a qualquer altura, excepto nos casos em que um bónus recebido não tenha sido ainda totalmente desbloqueado. Para consultar as regras que envolvem o desbloqueamento de bónus, por favor, consulte a secção "Promoções de Desporto", "Promoções do Casino" e as Regras Oficiais da Casa de Poker no universo de Poker bem como os termos e condições aplicados às promoções específicas que podem ser encontradas na página de promoções no Site.


8.6 De acordo com estes Termos e Condições, incluindo sem limitações a cláusula 8.10, poderá efectuar levantamentos de fundos da sua Conta até ao limite do seu saldo disponível.


8.7 De acordo com os nossas políticas anti-fraude, reservamos o direito de processar e pagar qualquer pedido de levantamento, total ou parcial, através de um ou dos vários métodos utilizados para creditar e efectuar depósitos na sua Conta. Reservamos também o direito de pagar qualquer levantamento solicitado directamente na sua conta bancária.


8.8 Reservamos o direito de aplicar uma taxa sobre os levantamentos, que é actualmente cobrada em levantamentos em que os montantes são baixos ou em levantamentos seguintes, além do primeiro, em determinada semana. Se for aplicada uma taxa a um levantamento, esta soma será apresentada na caixa antes de confirmar o pedido de levantamento, a taxa será automaticamente deduzida do montante transferido do seu saldo de apostas se decider proceder com a transacção. Reservamos o direito de impor uma taxa administrativa caso efectue um levantamento que involva um montante de depósito que não tenha sido apostado. Taxas bancárias adicionais associadas a pagamentos podem ser cobradas a si neste caso. O valor mínimo que você pode levantar pode depender dos serviços de pagamento que você usa para levantar os seus fundos.


8.9 Os levantamentos mínimos e máximos feitos por um cartão de débito ou crédito variam consoante o fornecedor do cartão e estão visíveis quando faz um levantamento da sua conta Betclic. Os levantamentos efectuados por cartão de débito ou crédito só podem ser efectuados para o cartão que está registado na sua Conta e com o qual efectuou os depósitos para a mesma.


8.10 No caso de uma campanha ou competição promocional, através da qual creditámos determinado montante na sua conta, poderá apenas utilizar esse montante para efectuar apostas no Site. Não poderá levantar esse montante, excepto nos casos previstos nos termos e condições da campanha ou competição promocional. Reservamos o direito de reclamar esse montante se não o utilizar para efectuar uma ou mais apostas no Site durante o período determinado da promoção.


8.11 A Betclic reserva o direito de, a seu exclusivo critério, alterar os limites de depósito e levantamento.


8.12 Recomendamos que guarde uma cópia destes Termos e Condições e do seu registo de transacções, que podem ser localizados na secção ‘A minha conta’, na sua conta Betclic.



9.1Note, por favor, que aplicamos uma tarifa de manuseamento predefinida de 2% a cada depósito efectuado mediante cartão de crédito, ou débito, no que toca a montantes inferiores a 100€, 20.000HUF, 2.200CZK, 400RON, 800NOK, 100BRL, 100USD ou o montante equivalente em Libra esterlina ou Zloty Polaco. Esta tarifa será automaticamente cobrada no respectivo cartão de crédito do utilizador. As transacções efectuadas mediante cartão de crédito por um montante igual, ou superior, a 100€, 20.000HUF, 2.200CZK, 400RON, 800NOK, 100BRL, 100USD ou o equivalente em Libra Esterlina ou Zloty Polaco, não incorrem nesta tarifa de manuseamento. Poderão ser requeridos levantamentos da sua Conta a qualquer momento desde que todos os pagamentos tenham sido recebidos. Reservamos o direito de pagar quaisquer levantamentos, parciais ou na totalidade, com o mesmo modo de pagamento pelo qual foram efectuados os depósitos.



10.1 A sua Conta é pessoal. Não deverá permitir que terceiros utilizem a sua Conta para fazer apostas ou jogar quaisquer jogos através da mesma, ou para aceitar o pagamento de quaisquer ganhos, bónus ou prémios. Particularmente, deverá tomar todas as providências para evitar que menores ou outros indivíduos vulneráveis sob a sua guarda usem a sua Conta. Qualquer tentativa, por parte de uma pessoa menor de idade,para registar uma Conta, ou, por parte de uma pessoa com o objectivo de assistir uma pessoa menor de idade a registar uma Conta ou a utilização de uma Conta por parte uma pessoa menor de idade, poderá ser reportada às autoridades competentes.


10.2 As apostas só são válidas quando aceites pelos nossos servidores. Até à aceitação da aposta pelo nosso servidor, toda a informação exibida em relação à aposta ou a um jogo constitui somente um convite para jogar e/ou apostar.


10.3 Todas as apostas na Betclic são consideradas como efectuadas e recebidas em Malta. O(s) contracto(s) entre a Betclic e o cliente são considerados como firmados em Malta.


10.4 Para fazer uma aposta deverá possuir fundos suficientes na sua Conta.


10.5 Apenas as apostas efectuadas a partir da sua Conta serão aceites e quaisquer lucros que obtenha usando os nossos Serviços serão creditados na sua Conta. Sujeito aos presentes Termos e Condições, poderá efectuar depósitos e levantamentos através da página "A minha conta".


10.6 Reservamos o direito de recusar ou limitar qualquer/quaisquer aposta/apostas, à nossa discrição, seja por que motivo for. Em circunstâncias nas quais uma aposta é considerada ou declarada nula por nós, qualquer soma deduzida da sua conta no que respeita a essa aposta será creditada na sua conta.


10.7 Efectuaremos verificações de segurança aleatoriamente e à nossa discrição. O utilizador aceita que poderemos exigir informação adicional no caso de uma verificação de segurança e que poderemos suspender e/ou cancelar a sua conta, registo ou reter o seu pagamento até recebermos a informação apropriada, conforme pedido.


10.8 Qualquer conta inactiva onde o seu saldo se encontre preservado será regularmente revista e tentaremos notificá-lo, via e-mail, para o seu endereço de e-mail registado, sobre a existência de fundos remanescentes na sua Conta. No caso de uma conta permanecer inactiva (sem registo de jogos jogados ou transacções) por um período de, pelo menos, 12 meses, será considerada por nós como uma Conta Inactiva e uma tarifa administrativa de 5€ (ou no montante equivalente em GBP, PLN, HUF, CZK, RON, SEK, NOK, BRL, USD ou qualquer outra divisa disponível) será deduzida dessa conta todos os meses. Será enviado um e-mail num prazo de, pelo menos, 14 dias anteriores a cada dedução. As deduções cessarão no caso de reactivar a sua conta. Poderá reactivar a sua conta fazendo apostas ou transacções, como um levantamento ou depósito válido. O utilizador é livre de, a qualquer momento, levantar quaisquer fundos a que tenha direito e que sejam por nós retidos na sua conta.


10.9 A Mangas Gaming Malta Limited deve suspender os fundos remanescentes numa conta que foi considerada como inactiva por mais de 30 meses. Estes fundos remanescentes devem ser remetidos ao cliente. Não obstante, se o titular da conta não puder ser contactado, o fundos mencionados devem ser entregues à Malta Gaming Authority. Estes fundos remanescentes podem ser sujeitos a qualquer taxa administrativa em que pode incorrer, devido à entrega de tais fundos à autoridade acima mencionada.


10.10 Reservamos o direito de modificar, suspender ou retirar o uso de quaisquer e/ou todos os serviços de apostas e jogos, temporária ou indefinidamente, a qualquer momento, sem notificação ou compensação, sujeito à conformidade com os nossos requisitos regulamentares e ao cumprimento de quaisquer compromissos subjacentes ao abrigo destes termos e condições.


10.11 A Betclic reserva o direito de anular qualquer aposta, caso se torne impossível definir o resultado da mesma, sob qualquer lei ou regulamentação, em qualquer jurisdição.



11.1 Poderá jogar no Instant Casino e/ou em Jogos gratuitamente no nosso Site criando ou não uma Conta, a qualquer momento, mas apenas no caso de ser legal no local onde joga fazer uso de uma Conta com dinheiro real no nosso Site. Poderá jogar no Live Casino e no universo de Poker gratuitamente no nosso Site uma vez que tenha registado uma Conta.



12.1 O Poker Betclic (o nosso serviço de poker On-line para download) é-lhe fornecido sob uma licença de jogo remota com o n.º MGA/CL3/1017/2014 emitida pela Malta Gaming Authority. Sujeito aos presentes Termos e Condições, o serviço que fornecemos permite-lhe transferir o software de poker (“Aplicação de Poker”) para o seu computador e aceder à rede iPoker. A sua utilização dos nossos serviços e participação em um ou mais jogos de poker através da Aplicação de Poker encontra-se sujeita às Regras Oficiais da Casa de Poker situados no universo de Poker no Site, bem como o End User Licence Agreement da iPoker, que é solicitado a aceitar antes de efectuar o download do software de poker.


12.2 Mais informações sobre as nossas Regras de Poker podem ser consultadas nas Regras Oficiais da Casa de Poker no universo de Poker no Site. Ao jogar no Poker Betclic, você garante que está familiarizado com as regras de qualquer jogo em que participar e tem conhecimento que as regras dos jogos estão disponíveis no Site e/ou na secção “Ajuda” do poker client.


12.3 Quando um membro transfere dinheiro para e do Poker Betclic, poderão existir fracções de centavos de dólares (menos de 0.01$ na sua moeda local) que são devidos aos membros por transacção devido ao arredondamento no cálculo da taxa de câmbio. O montante exacto dependerá da taxa de câmbio. O Poker Betclic guarda estas fracções para os membros e mantém estes fundos nas sessões de jogo. O Poker Betclic creditará as contas dos membros sempre que estes fundos formem centavos inteiros na sua moeda local.



13.1 O Casino Betclic (o nosso serviço de casino on-line) é suportado pelos fornecedores de software de casino, que se encontram listados no ponto 1.3 dos presentes Termos e Condições.


13.2 Os nossos fornecedores reservam o direito de, a seu exclusivo critério, fazer alterações nos jogos disponíveis nos universos de Casino e Jogos, bem como nas taxas de pagamento que se aplicam a esses jogos, a qualquer momento. A taxa de pagamento de cada jogo pode ser visualizada clicando no link na secção Ajuda ou Informação (geralmente sinalizada com um ponto de interrogação ou um ‘i’, em cada jogo). É da sua responsabilidade verificar a taxa de pagamento aplicável a cada jogo, em cada sessão, antes de começar a apostar.


13.3 O nosso produto Live Casino é fornecido pela entidade Evolution Gaming Malta Limited. A Betclic não aceita qualquer responsabilidade, de qualquer tipo, sobre transacções que envolvam o produto Live Casino, com as excepção de fundos que são pagos a partir da sua conta Betclic quando utilizar o produto Live Casino de acordo com estes Termos e Condições.


13.4 Ao jogar nos universos de Casino, Jogos e Live Casino da Betclic, você garante que está familiarizado com as regras de qualquer jogo em que participar e tem conhecimento que as regras dos jogos estão disponíveis no Site e/ou na secção “Ajuda” de qualquer jogo. Todas as regras dos jogos fazem parte integrante destes Termos e Condições.


13.5 No caso de perder a ligação durante um jogo, o mesmo será retomado no exacto momento em que a ligação foi perdida após o seu regresso ao Site.


13.6 Se considerar que existe qualquer erro com as tabelas de pagamento ou no software dos jogos, por favor, queira contactar o nosso Serviço de Apoio ao Cliente, através do endereço support@betclic.com.


13.7 Caso suspeitemos que o objectivo de uma ou mais transferências efectuadas da sua Conta para os nossos Instant Casino e Live Casino é lucrar com as flutuações da taxa de câmbio, reservamos o direito de efectuar ajustes na sua conta relativos às flutuações da divisa ou das divisas relevantes. A Betclic não poderá aceitar qualquer responsabilidade por qualquer perda ou risco financeiro sofrido devido a flutuações da taxa de câmbio durante a transferência de fundos entre a sua Conta Betclic e os nossos serviços de Casino e os clientes Betclic serão os únicos responsáveis pela transferência de fundos para as respectivas contas Betclic assim que termirem os seus jogos nos nossos serviços de Casino.


13.8 O montante máximo que um jogador pode ganhar numa aposta simples, em qualquer um dos nossos jogos de casino (“Mini jogos” incluidos), é 500.000€ ou o montante equivalente em outra divisa. Os jackpots progressivos estão especificamente excluidos desta regra.


13.9 Todos os termos, condições e regras respeitantes ao Supertoto podem ser encontradas na secção ‘Como jogar’ na página do Supertoto. É da sua responsabilidade ler e aceitar esses mesmo termos antes de começar a jogar Supertoto.



14.1 A declaração e pagamento de todos e quaisquer impostos ou tarifas aplicáveis relativamente a ganhos que lhe sejam concedidos e outros pagamentos a si efectuados são da sua responsabilidade. Os ganhos não podem ser transferidos, substituídos ou resgatados para qualquer outra consideração.


14.2 No dia 01/07/2012, uma taxa de 5% nas apostas efectuadas foi introduzida para apostas desportivas de acordo com a cláusula 17 do Acto de Lotarias e Apostas. A taxa será cobrada aos apostadores com residência na Alemanha ou a todos os que coloquem uma aposta em território alemão. Iremos deduzir a taxa de 5% em todos os ganhos (montante apostado multiplicado pela quota). As odds seleccionadas para apostas simples devem ser de, pelo menos, 1,10. A Betclic reserva o direito de alterar as apostas mínimas a qualquer momento sem aviso prévio. Esta taxa não se aplica aos utilizadores que coloquem apostas fora da República Federal da Alemanha. A Betclic pode utilizar ferramentas de geo-localização de modo a confirmar a sua localização e pode arquivar a informação e fornecê-la às autoridades competentes.



Ao aceitar qualquer prémio e/ou ganhos da nossa parte em qualquer jogo, está a consentir irrevogavelmente a utilização do seu nome de utilizador e/ou do seu nome próprio e a 1.ª letra do seu apelido, para fins de publicidade e promocionais, sem compensação adicional. Poderemos contactá-lo de forma a requerer a sua permissão para exibir detalhes sobre si para fins publicitários ou promocionais.


16.1 No caso de violar quaisquer artigos destes Termos e Condições, reservamos o direito, a qualquer momento, sem aviso prévio, notificação ou compensação, e sem prejuízo de possíveis procedimentos legais subsequentes, de suspender ou encerrar a sua conta no caso de recusar o acesso a todo ou parte dos seus Serviços e, particularmente, de nos recusarmos a aceitar quaisquer apostas ou transacções, ou levantamentos de ofertas promocionais em vias de investigação e/ou aguardando qualquer tipo de decisão jurídica. Qualquer saldo positivo existente na sua Conta em vias de investigação e/ou após a conclusão de quaisquer procedimentos legais poderá ser utilizado por conta de quaisquer danos ou montantes que nos sejam devidos por si.


16.2 Reservamos o direito de cooperar plenamente com as forças jurídicas e outras autoridades, incluindo o Governo de Malta, as entidades Malta Gaming Authority e ESSA (Associação Europeia para a Segurança no Desporto), na investigação de queixas de actividade ilegal no Site, incluindo qualquer situação em que haja a suspeita de apostas em eventos em que tenha qualquer tipo de envolvimento.



17.1 Quer nós, quer o utilizador poderemos extinguir este Acordo a qualquer momento. O encerramento da sua Conta representa a extinção deste Acordo. Na eventualidade de uma reabertura ou reactivação da sua Conta por nós, estes Termos e Condições voltarão a regular o seu acesso e uso do Site.


17.2 No caso de extinção da nossa parte:


17.2.1 Reservamos o direito de encerrar a sua Conta com efeito imediato e, com base em suspeita razoável de que cometeu, ou ajudou a cometer, qualquer fraude ou violação dos presentes Termos e Condições ou outro acto ilegal, reservamos o direito de não o reembolsar de qualquer saldo na sua conta no momento da extinção.


17.2.2 Se decidirmos reembolsar a totalidade ou parte do saldo na sua conta no momento da extinção, deverá contactar-nos após a recepção do nosso E-mail informando dessa decisão, confirmando-nos que deseja levantar o montante permitido. Posteriormente, os fundos ser-lhe-ão devolvidos e a sua Conta será encerrada.


17.3 No caso de extinção da sua parte:


17.3.1 Os fundos em quaisquer Contas encerradas com saldo positivo não lhe serão retribuídos até que nos envie um pedido de levantamento dos mesmos e os detalhes da conta bancária para a qual deseja que os fundos sejam enviados. Poderá encerrar a sua Conta através do Site ou poderá enviar-nos um pedido para o mesmo efeito. Na eventualidade de uma Conta encerrada conter apostas pendentes (como apostas desportivas ou registos em torneios de poker), as mesmas não serão canceladas e será da sua responsabilidade contactar o apoio betclic support@betclic.com para tratar da transferência para a sua conta bancária quaisquer ganhos resultantes das apostas a decorrer.


17.4 No acto da extinção deste acordo, por nós ou por si, concorda e reconhece que:

  • (I) os seus direitos de utilização do software, quer a forma transferida ou outra, quer propriedade nossa ou criado por nós, ou usado por nós sob licença, e disponibilizado para si através do Site (“Software”) – cessarão imediatamente;
  • (II) abandonará qualquer tipo de uso desse Software;
  • (III) removê-lo-á eliminando-o definitivamente do seu computador, unidades de disco rígido, redes e outro material de armazenamento.


17.5 No acto da extinção deste acordo, por nós ou por si, a não ser que especificado em contrário e sujeito a quaisquer direitos ou obrigações que tenha adquirido anteriormente à extinção, nós e o utilizador deixaremos de estar obrigados um para com o outro.


17.6 A não ser que e até que a sua Conta seja encerrada por nós ou por si conforme especificado acima, a sua Conta não será encerrada.



18.1 Aceita pelo presente defender e indemnizar-nos (incluindo custas legais razoáveis), aos nossos representantes, directores, agentes e funcionários, bem como qualquer empresa relevante da Betclic Everest Group (incluindo custas legais razoáveis) representantes, directores, agentes e funcionários, contra qualquer reclamação ou queixa efectuada por terceiros, causada por ou resultante de uma violação destes Termos e Condições por parte desses terceiros, ou de qualquer documento incluso como referência; ou de uma violação da sua parte a quaisquer leis e direitos destes terceiros ou derivada do seu uso deste Site, ou do uso do Site por outra pessoa mediante os seus dados pessoais (nome de utilizador e palavra-passe) quer autorizada por si, quer não.



19.1 Estamos empenhados em fornecer uma plataforma segura e responsável aos nossos clientes para utilizar os nossos Serviços e estamos empenhados em auxiliar os clientes que se tornaram viciados no jogo, ou que consideramos estar em risco de contrair o vício, a lidar com os seus problemas e obter o aconselhamento e a ajuda de que necessitam.


19.2 A Betclic oferece uma variedade de ferramentas para ajudá-lo na gestão dos seu jogo, incluindo auto-exclusão temporária e permanente, auto-exclusão por universo/produto e limites de depósito. Para mais informações acerca de Jogo Responsável e como as ferramentas funcionam, consulte a nossa página ‘Jogo Responsável’, à qual pode aceder clicando no link ‘Jogo Responsável’ na parte inferior de qualquer página no Site.


19.3 Se optar por efectuar uma auto-exclusão na forma prevista na cláusula 19.2 em cima, NÃO terá a possibilidade de aceder à sua Conta durante o período de auto-exclusão. No interesse de promover o jogo responsável, a seu pedido, vamos impedi-lo de aceder à sua conta por um período mínimo de seis meses. Quaisquer apostas por definir no momento da sua auto-exclusão serão definidas de forma normal, de acordo com os prazos normais e, se aplicável, os ganhos serão posteriormente pagos a si. Quaisquer bloqueios de Conta devido à auto-exclusão não podem ser desbloqueados durante o período de auto-exclusão acordado.


19.4 Ao solicitar uma auto-exclusão, concorda em fornecer dados pessoais completos e precisos, agora e no futuro, para que o seu acesso e utilização do Site possa ser restringido. Se optar por efectuar uma auto-exclusão, vamos usar todos os meios razoáveis para garantir o cumprimento da sua auto-exclusão.


19.5 Qualquer conta que seja bloqueada mediante o uso do nosso procedimento de auto-exclusão permanente não poderá ser desbloqueada. Faremos tudo ao nosso alcance, no caso de ter requerido a auto-exclusão dos nossos Serviços, para assegurar que não lhe seja possível registar uma nova Conta. No entanto, se o registo de uma nova Conta for bem sucedido através do uso de informações e dados pessoais falsos, ou através de métodos semelhantes, aceita que a responsabilidade por quaisquer perdas é totalmente sua e a Betclic não poderá ser responsável por quaisquer percas. Se a Betclic tomar conhecimento do registo de uma Conta através de informações e dados pessoais falsos, ou através de métodos semelhantes, a Betclic reserva o direito de cancelar essa Conta. Por favor, consulte a nossa página de Jogo Responsável para mais informações detalhadas relativas às auto-exclusões permanentes e temporárias e a outras práticas de Jogo Responsável que a Betclic oferece.


19.6 Durante o período de auto-exclusão, não iremos enviar-lhe quaisquer materiais de marketing e não poderemos aceitar quaisquer depósitos e apostas da sua parte. Vamos encerrar a sua Conta e devolver-lhe todos os seus fundos, excluindo quaisquer fundos que possam ser devidos à Betclic.


19.7 Se nos informar do seu vício do jogo, faremos tudo ao nosso alcance para o colocar em contacto com uma ou mais agências ou indivíduos no território em que reside, especialistas em lidar com problemas de jogo.


19.8 Reservamos o direito, à nossa discrição, de bloquear ou encerrar a sua Conta e devolver qualquer saldo relevante a seu favor, caso consideremos que possui um vício de jogo e que o uso continuado dos nossos Serviços actua em detrimento da sua saúde e bem-estar. Caso assim nos instrua, devolveremos o saldo relevante a seu favor para outra Conta que não a sua Conta habitual controlada por si.



20.1 Todos os direitos de autor, marcas comerciais, patentes e outros direitos de propriedade intelectual sobre qualquer material ou conteúdo (incluindo sem se limitar software, dados, aplicações, informação, texto, fotografias, música, som, vídeos, gráficos, logótipos, símbolos, trabalho artístico, e outro material ou imagens em movimento) contido neste Site ("Conteúdo") são propriedade nossa ou foram licenciados para nossa utilização pelos seus legítimos proprietários como parte dos nossos Serviços. Não é permitido qualquer uso de tais itens ou direitos sem o expresso consentimento prévio, por escrito, do proprietário. Todos os direitos estão expressamente reservados.


20.2 Particularmente, não terá direito, a respeito de qualquer Conteúdo (na totalidade ou em parte), de se envolver em qualquer das actividades proibidas listadas abaixo (globalmente as "Actividades Proibidas"):


20.2.1 Vender, atribuir, sublicenciar ou transmitir de qualquer forma a terceiros ou permitir o acesso a terceiros, a não ser à extensão expressamente autorizada; ou


20.2.2 Alterar, editar, modificar, remodelar ou adaptar de qualquer outra forma;


20.2.3 Copiar, redistribuir, descompilar ou tentar aceder ao código fonte para qualquer fim;


20.2.4 Usar o Site de qualquer forma ilegal ou para fins ilegais, ou de alguma forma inconsistente com estes Termos e Condições.


20.3 Caso esteja envolvido em qualquer das Actividades Proibidas, será totalmente responsável por quaisquer danos, custos e despesas decorrentes das mesmas.


20.4 Concedemos-lhe um direito pessoal não exclusivo, não transferível e não transmissível de utilizar o Conteúdo através do seu PC, telemóvel ou outro dispositivo de acesso, exclusivamente para fins privados e não comerciais, sujeito à sua estrita conformidade com os presentes Termos e Condições.


20.5 Poderá copiar o Conteúdo de forma inalterada exclusivamente para uso privado no seu próprio PC, telemóvel ou outro dispositivo de acesso e desde que tal cópia seja requerida para o uso adequado dos nossos Serviços ou Conteúdo, e que tal cópia seja permitida pelo proprietário dos direitos de autor.


20.6 Deverá notificar-nos imediatamente caso tome conhecimento de qualquer uso ou cópia não autorizados de qualquer Conteúdo ou parte do Site, ou acesso não autorizado, ou outra actividade não autorizada, incluindo sem se limitar qualquer Actividade Proibida relacionada com os Serviços, por qualquer pessoa (jurídica ou humana). Concorda fornecer-nos toda a assistência necessária em qualquer investigação que levemos a cabo, relacionada com a informação por si fornecida. Pelo presente, o utilizador concede-nos uma licença perpétua, irrevogável, isenta de direitos de autor e global, para reproduzir, transferir, modificar, adaptar e/ou publicar qualquer Conteúdo por si fornecido a nós, por e-mail ou outros meios no Site, à nossa discrição, e sem aviso prévio, a não ser quando indicado em contrário em tal comunicação.



21.1 Nada nestes Termos e Condições limita ou exclui a responsabilidade da Betclic em casos de:
(a) morte ou danos físicos causados por nossa negligência, ou negligência dos nossos funcionários ou agentes;
(b) fraude ou tentativa de actos fraudulentos;
(c) violação de qualquer lei, cuja a exclusão de aplicação a quaisquer das Jurisdições Aplicáveis não é permitida à Betclic.


21.2 Sujeito ao artigo 21.1., a Betclic não será responsável por:


21.2.1Qualquer perda ou dano decorrente do seu uso do Site, incluindo, onde aplicável, relacionados com perda de negócio, perda de lucros, interrupção de actividade, perda de informação comercial, ou outras perdas (mesmo quando tivermos sido notificados por si da possibilidade de tais perdas ou danos);


21.2.2 Qualquer perda ou dano decorrente directa ou indirectamente da sua utilização de qualquer hiperligação a qualquer website contido no Site;


21.2.3 Quaisquer atrasos ou interrupções no Serviços, erros em qualquer informação ou serviços fornecidos (tais como entrada ou transmissão de dados), qualquer perda ou corrupção de dados ou comunicação ou falha de linhas, qualquer transmissão acidental de vírus ou outros agentes prejudiciais, utilização não autorizada ou imprópria da sua Conta de apostas;


21.2.4 Qualquer erro de software;


21.2.5 Perda, indirecta ou consequente, entretanto causada; ou


21.2.6 Qualquer causa de força maior.


21.3 Excepto o que se inclui nestes Termos e Condições, todas as garantias, condições e outros termos impostos por estatutos ou por lei são, até aos limites permitidos pela lei, excluídos deste Acordo.


21.4 O conteúdo das páginas World Wide Web da Betclic são fornecidas “tal como estão”. Excepto se exigido pela lei aplicável, nenhuma garantia de qualquer tipo, expressa ou implícita, é feita em relação à precisão, confiabilidade ou conteúdo das páginas. A Betclic reserve o direito de rever as páginas ou remover o acesso às mesmas a qualquer momento.


21.5 Apesar de tomarmos todas as medidas razoáveis para garantir que todos os softwares e ficheiros no Site estejam livres de vírus, não podemos e não garantimos que os softwares e ficheiros estejam livres de tais problemas. Em caso de suspensão temporária de uma parte ou totalidade dos Serviços, vamos restaurar os Serviços assim que seja razoavelmente praticável.


21.6 Podemos suspender a totalidade ou parte dos Serviços, por qualquer motivo, a nosso critério. Podemos, mas não somos obrigados, a comunicar-lhe com antecedência se for razoavelmente prático.



22.1 Quaisquer erros ou avarias no software que sejam, ou venham a ser, evidenciadas pela Betclic em quaisquer dos seus sistemas, ou nos sistemas providenciados por um dos seus fornecedores de software, anularão as apostas, ou o jogo, independentemente do universo (Desporto, Poker, Casino ou Jogos) em que a aposta foi colocada. O montante apostado na aposta ou jogo afectado será completamente reembolsado aos utilizadores. A Betclic exclui qualquer outro tipo de responsabilidade relacionada com estes casos de erros e avarias de software.


22.2 Qualquer utilizador que detecte um erro ou avaria no software de jogos ou apostas deverá informar a Betclic assim que o erro ou avaria for detectado, através do endereço electrónico support@betclic.com.


22.3 A Betclic poderá tomar todas as medidas necessárias em caso de abuso, por parte dos utilizadores, de um erro ou avaria no software, incluindo mas não se limitando ao bloqueamento das respectivas Contas Betclic, à retenção de fundos e ao cancelamento do pagamento de todos os ganhos resultantes directa, ou indirectamente, do erro ou avaria no software. Se existirem fundos insuficientes nas Conta, a Betclic reserva o direito de reclamar ou apropriar-se dos fundos restantes relacionados com quaisquer ganhos pagos por equívoco, que serão considerados como uma dívida para com a Betclic até que os montantes em falta sejam completamente reembolsados à Betclic.



23.1 Embora seja nossa intenção que o Site opere permanentemente sob as nossas licenças existentes, reservamos o direito de transferir a operação do mesmo para outra jurisdição a qualquer momento, por exemplo, para fins de recuperação de catástrofe, enquanto mudamos as nossas operações para Gibraltar. Neste caso e dependendo da estrutura do Grupo Betclic à altura, uma ou mais empresas numa jurisdição alternativa poderão actuar como agentes por nós fornecendo-nos serviços de forma a garantir que o Site permanece disponível para o utilizador, sujeito às disposições nestes Termos e Condições e em conformidade com condições de licenciamento aplicáveis.



24.1 Poderá contactar-nos a qualquer momento em caso de questões ou se precisar de assistência. Para fornecer um melhor serviço e para sua protecção, as conversas telefónicas poderão ser gravadas e/ou monitorizadas por pessoal designado.


24.2 Não toleramos qualquer comportamento derrogatório, abusivo ou violento da sua parte a qualquer dos nossos funcionários. Caso se comporte de alguma das formas mencionadas (a determinar exclusivamente por nós), reservamos o direito de suspender e/ou encerrar a sua Conta, e/ou tomar quaisquer outras medidas, conforme consideremos apropriado.


24.3 Caso tenha alguma reclamação, por favor envie um e-mail ao Serviço de Apoio ao Cliente, através do endereço de e-mail support@betclic.com. Tomaremos todas as providências ao nosso alcance para resolver atempadamente o problema reportado.


24.4 Se, por algum motivo, não se encontrar satisfeito com a forma como resolvemos a sua reclamação, poderá reclamar junto da entidade Malta Gaming Authority (MGA) através do seguinte e-mail: support.mga@mga.org.mt.



25.1 Poderemos demorar a fazer cumprir os direitos ao abrigo destes Termos e Condições, sem os perder. A nossa incapacidade, em qualquer momento, de fazer cumprir os direitos ao abrigo destes Termos e Condições não constitui uma dispensa geral dos mesmos. O mesmo se aplica a si.


25.2 Não seremos responsáveis perante o utilizador por quaisquer violações destes Termos e Condições decorrentes de quaisquer circunstâncias que não possamos razoavelmente controlar.


25.3 Estes Termos e Condições formam a globalidade do acordo entre si e a nossa empresa no que respeita à sua utilização do Serviço e sobrepõem-se a quaisquer acordos anteriores correspondentes ao Serviço.


25.4 No caso de alguma parte destes Termos e Condições ser considerada legalmente inválida ou inaplicável, a provisão inválida ou inaplicável será considerada como substituída por uma válida e aplicável que mais se assemelhe em intenção à provisão original e os restantes Termos e Condições permanecerão em vigor.



26.1 A versão em inglês dos presentes Termos e Condições e de qualquer conteúdo do Site prevalecerá sobre qualquer versão noutro idioma que possamos emitir periodicamente.



27.1 O presente Acordo é regido pelas leis de Malta, cujos tribunais terão jurisdição exclusiva para decidir sobre qualquer disputa decorrente do mesmo. Não podemos aceitar responsabilidades ao abrigo das leis de outra jurisdição.



Note, por favor, que quaisquer Termos Específicos de um qualquer bónus e/ou promoção terão prioridade sobre os presentes Termos e Condições, em caso de uma qualquer inconsistência ou discrepância.

Promoções de Desporto

28.1 Poderá ser elegível para participar em programas de bónus, cujas condições, montante e emissão se encontrem sujeitos à nossa discrição e não sejam transferíveis. Quaisquer bónus oferecidos por nós (que incluam mas não se limitem aos Bónus de Boas-Vindas, aos bónus da promoção Convide um Amigo, Bónus de Depósito, Bónus de Reembolso e Apostas Grátis) limitam-se a um por Conta, o que significa não mais do que um bónus por utilizador, endereço IP, computador pessoal, família, morada, número de telefone, cartão de crédito ou débito e conta de serviços de carteira electrónica. Para evitar quaisquer dúvidas, nenhuma pessoa que tenha aberto uma Conta Betclic e recebido um Bónus de Boas-Vindas ou um Bónus de Reembolso em qualquer altura poderá receber outro Bónus de Boas-Vindas ou outro Bónus de Reembolso relativo a qualquer outra Conta Betclic. Apostas grátis não poderão ser usadas para apostar em apostas combinadas a não ser que tenha sido efectuado um primeiro depósito. Excepto no caso do Bónus de Boas-Vindas (que poderá ser oferecido em mais do que um momento) para desbloqueamento ou levantamento de bónus, a quantia do bónus recebido deverá ter sido apostada seis vezes, num evento com três vezes ou mais resultados possíveis com probabilidades mínimas de 2,00. Se o valor do bónus for colocado em mais de uma aposta, cada aposta deve ser colocada em diferentes mercados (por exemplo, diferentes tipos de aposta num jogo ou um tipo de aposta em diferentes jogos).


28.2 Aplicam-se requisitos de aposta em todos os bónus, salvo indicação em contrário. O montante de bónus não pode ser levantado até que os requisitos de aposta tenham sido cumpridos. Os clientes devem consultar as cláusulas em baixo, bem como os Termos e Condições especificos de cada promoção ou bónus, na sua respectiva página.

Abuso de bónus

28.3 A Betclic oferece bónus e acesso a determinadas promoções de boa fé a membros utilizam os nossos serviços com o propósito de diversão, e como apreço pelos membros que usufruem dos nossos serviços regularmente. Os bónus, apostas grátis e o acesso a promoções serão revogados ou negados a membros que violem o espírito destas ofertas. Reservamos o direito de cancelar/remover uma oferta de bónus, a qualquer momento, no caso, ou suspeita, de abuso da oferta e de encerrar as Contas dos abusadores sem qualquer avisó prévio e com efeito imediato. A seu exclusivo critério, a Betclic reserva o direito de não proceder ao reembolso de quaisquer depósitos, saldos ou ganhos gerados na Conta, caso se suspeite de Abuso. A Betclic reserva o direito de processar através das entidades competentes os abusadores. "Abuso" inclui mas não se limita ao registo de Contas múltiplas para ganho de múltiplos bónus. Adicionalmente, quando os Termos e Condições de quaisquer bónus ou promoções forem violados ou exista suspeita razoável por parte da Betclic que um determinado conjunto de apostas tenha sido colocado por um cliente, ou um grupo de clientes, que devido a uma oferta de bónus, de uma aposta grátis ou qualquer outra oferta promocional, resulta na garantia de um ganho independentemente dos resultados escolhidos, quer individualmente, quer em grupo, a Betclic reserva o direito de revogar os bónus oferecidos e definir o resultado e quotas das apostas em causa e confiscar os ganhos conseguidos através destas apostas ou bónus oferecidos. Reservamos o direito de cancelar uma oferta de bónus no seguimento de um depósito efectuado por si se o montante depositado não for utilizado para efectuar apostas. Reservamos o direito de cancelar o bónus e quaisquer ganhos feitos com toda ou uma parte do bónus caso suspeitemos que tenha havido abuso do bónus. A Betclic reserva o direito de requerer provas da sua identidade, idade e origem dos fundos utilizados na sua Conta a qualquer altura, incluindo nos períodos de tempo anteriores ao crédito de um qualquer bónus na sua Conta.


28.4 Para Contas creditadas com montantes de bónus, os montantes apostados serão retirados dos depósitos e, seguidamente, dos montantes de bónus atribuídos. Por favor, note que apenas poderá auferir ou beneficiar de ofertas que se apliquem ao seu país de residência. Todos os bónus (excluindo o Bónus de Boas-Vindas, quando oferecido) podem ser utilizados em todas as apostas desportivas no nosso Site. A Betclic reserva o direito de variar o montante dos bónus concedidos e as divisas em que os mesmos são concedidos dependendo do país de residência do utilizador, a qualquer momento e por qualquer razão. A Betclic reserva o direito de oferecer bónus específicos a utilizadores ou grupos de utilizadores específicos, de terminar a oferta de bónus, sem aviso prévio ou compensação, de alterar os termos e condições de um bónus e alterar um tipo de oferta de bónus por outro à sua discrição e a qualquer momento.

Promoção "Convide um Amigo"

28.5 Os artigos seguintes (28.5 a 28.6) são aplicáveis na eventualidade da promoção "Convide um Amigo" ser oferecida no Site, ou em uma, ou mais, versões em diferentes idiomas do mesmo. Para evitar quaisquer equívocos, a promoção "Convide um Amigo" não é oferecida a pessoas residentes no Reino Unido. O acesso à promoção poderá ser oferecido ou bloqueado a pessoas residentes em outros países em determinados períodos de tempo. Na eventualidade da promoção ser disponibilizada, a entrada na mesma é efectuada a partir da página da promoção claramente vísivel e disponível no Site. Quando oferecida, a promoção "Convide um Amigo" consiste num bónus aplicável a utilizadores actuais com Conta registada na Betclic("o Referente") que referem para registo no Site um amigo ou colega que não tem, ou nunca teve, uma Conta registada na Betclic ("o Referido"). Aos Referentes não é permitido referir qualquer membro da sua família nem referir amigos ou colegas com a mesma residência ou com quem partilhem cartões de crédito ou débito e contas nos serviços de pagamento electrónico. No caso de existir suspeição, por parte da Betclic, que um Referente incorreu na prática de "spam" ou utilizou uma base de dados alargada de endereços electrónicos no intuinto de indicar Referidos, a Betclic não atribuirá qualquer bónus ao Referente. A Betclic reserva o direito de impor um limite ao número de convites que um cliente pode enviar por dia a Referidos. Quando este limite é imposto, pode ser consultado no separador "Regras" das páginas da promoção "Convide um Amigo". A Betclic reserva o direito de suspender a Conta do Referente durante a totalidade do período de investigação e de encerrar as Contas suspeitas. A Betclic reserva o direito de suspender o bónus do Referente e de descontar apostas colocadas por um, ou mais, Referidos quando existir a suspeita que o Referente/Referido esteja a violar o espírito desta oferta de bónus. A violação inclui mas não se limita aos casos em que os Referidos efectuem padrões de depósito e de apostas muito semelhantes. A Betclic reserva também o direito de bloquear o Referente e quaisquer Referidos associados, de poderem participar da promoção "Convide um Amigo", de suspender a Conta do Referente e quaisquer Referidos associados durante o período de investigação de possíveis casos de abuso de bónus e/ou fraude, e de encerrar essas Contas.


28.6 Para que tanto o Referente como o Referido recebam um bónus, o Referido, tendo aberto uma Conta, deverá efectuar um depósito de, pelo menos, 20€ (ou no relevante montante/divisa indicado nos termos e condições específicos da promoção que estão dispostos na página relativa à promoção disponível no Site) na sua Conta, deverá depois colocar, pelo menos, 10 apostas individuais no valor total de, pelo menos, 35€ em eventos desportivos com, pelo menos, três resultados possíveis com quotas iguais, ou superiores, a 2,00 (Apostas de Qualificação). Cada uma das 10 apostas de qualificação deve ser colocada em diferentes mercados (diferentes tipos de apostas num desafio ou um tipo de aposta em diferentes desafios). Nas 24 horas seguintes à colocação das 10 apostas válidas, ou da colocação de apostas no montante específico, por parte do Referente, 10€ serão creditado na Conta do Referente. Condições adicionais poderão aplicar-se à Promoção "Convide um Amigo", dependendo do país de residência do Referente ou Referido. Quaisquer condições poderão ser encontradas nos termos e condições específicos da promoção, localizados na sua página dedicada.

Bónus de Boas-Vindas

28.7 Esta cláusula é aplicável na eventualidade do "Bónus de Boas-Vindas" ser oferecido das no Site, ou em uma, ou mais, versões em diferentes idiomas do mesmo. No caso destas promoções ficarem disponíveis a determinados territórios, a entrada na promoção é efectuada através da página de registo que está claramente desponível no Site. Quando oferecidos, os bónus estão apenas disponíveis a utilizadores que registem uma Conta e que nunca tenham registado uma Conta anteriormente. Qualquer utilizador que já tenha registado uma Conta anteriormente ou que seja detentor de uma Conta actual e que resida numa jurisdição onde estes bónus não estão disponíveis, não receberá o Bónus de Boas-Vindas. Apenas a primeira Conta registada no mesmo computador poderá usufruir do Bónus de Boas-Vindas. Quaisquer registos seguintes efectuados no mesmo computador não poderáo usufruir do Bónus de Boas-Vindas. Apenas Contas registadas no universo de Desporto (e não aquelas registadas nos universos de Casino, Poker ou Jogos) receberão o Bónus de Boas-Vindas. O bónus aplica-se a Utilizadores Qualificados que coloquem a sua primeira aposta e percam a mesma. O montante perdido nesta primeira aposta, até o limite máximo comunicado, será reembolsado e creditado na Conta do utilizador. O Bónus de Boas-Vindas será creditado na primeira Aposta de Qualificação perdedora. Uma Aposta de Qualificação é uma aposta simples colocada em pré-directo com três, ou mais, resultados possíveis, ou uma aposta múltipla ou, ainda, uma aposta em directo. Apostas no Betclic 14, Supertoto e apostas de sistema estão excluídas. Qualquer utilizador que inserir o nome do seu Referente na página de registo da sua Conta (quando aplicável e disponível) será contemplado pela promoção "Convide um Amigo" e não receberá o Bónus de Boas-Vindas. Condições adicionais (incluindo restrições aos métodos de pagamento) poderão aplicar-se à Promoção "Bónus de Boas-Vindas", dependendo do país de residência do Referente ou Referido. Quaisquer condições poderão ser encontradas nos termos e condições específicos da promoção, localizados na sua página dedicada.

Bónus de Depósito de Boas-Vindas

28.8 O Bónus de Depósito de Boas-Vindas destina-se a todos os proponentes de uma Conta que nunca foram titulares de uma Conta anterior, nunca receberam um Bónus de Boas-Vindas ou um Bónus de Depósito de Boas-Vindas e que foram convidados a fazer parte do Bónus de Depósito de Boas-Vindas por virtude de terem efectuado registo no Site ("Utilizadores Qualificados"). O Bónus de Depósito de Boas-Vindas destina-se a todos os Utilizadores Qualificados que efectuem um depósito inicial até 100€ na sua Conta. O montante depositado na Conta do utilizador será duplicado até 50%, até um limite de 50€. Para desbloquear, ou levantar, o montante do bónus, o utilizador deverá apostar a quantia do bónus seis vezes, em uma, ou mais apostas com quotas iguais, ou superiores, a 2,00, com três, ou mais, resultados possíveis. Se a quantia do bónus for colocada em mais de uma aposta, cada aposta deve ser colocada em diferentes mercados (exemplo, diferentes tipos de apostas num evento, um tipo de aposta em diferentes eventos) Estas condições de levantamento da totalidade do montante dos bónus oferecidos têm de ser respeitadas para levantamento quer dos montantes de bónus, bem como dos montantes de ganhos derivados da utilização de qualquer parcela dos respectivos bónus. Se estas condições não forem respeitadas e caso a Betclic suspeite de abuso do bónus e um utilizador efectuar um pedido de levantamento, a Betclic reserva o direito de cancelar a oferta do bónus e de quaisquer ganhos recebidos por intermédio do mesmo. O Bónus de Depósito de Boas-Vindas pode ser utilizado em todas as apostas desportivas do Site, excepto no Supertoto. Qualquer utilizador que inserir o nome do seu Padrinho no formulário de registo da Conta beneficiará da promoção "Convide um Amigo". A Betclic reserva o direito de alterar o montante e os termos e condições do Bónus de Depósito de Boas-Vindas atribuído a determinados clientes, a qualquer momento e por qualquer razão. Os termos e condições específicos de qualquer montante de bónus revisto serão disponibilizados aos clientes afectados.

Promoções de Casino, Live Casino e Jogos

28.9 Os Termos e Condições que regem quaisquer promoções e/ou bónus que lhe oferecemos nos nossos universos de Casino, Live Casino e Jogos fazem parte destes Termos e Condições. Termos e Condições relativos a promoções podem ser encontrados nas páginas específicas das promoções e os que regem todos os bónus a si oferecidos e encontram-se disponíveis na seguinte página Termos e Condições de Bónus

Bónus

28.10 Qualquer bónus oferecido por nós limita-se a um por utilizador, endereço IP, computador pessoal, família, morada, número de telefone, cartão de crédito ou débito e conta de serviços de carteira electrónica. O regulamento dos bónus estão expressos, adicionalmente, nos termos e condições específicos de cada promoção. A Betclic reserva o direito de alterar o montante dos bónus atribuídos e das divisas no quais os mesmos são atribuídos dependendo do país de residêcia dos utilizadores, a qualquer momento e por qualquer razão. A Betclic reserva o direito de oferecer bónus específicos a utilizadores e grupos de utilizadores específicos, de terminar a oferta de bónus e de alterar um tipo de oferta de bónus por outro à sua discrição e a qualquer momento.


28.11A Betclic oferece jackpots progressivos em determinados jogos de boa fé, a membros que usam os nossos serviços para efeitos de entretenimento. Reservamos o direito de cancelar ou remover o acesso de um jogador a esses jogos no caso de existir uma suspeita sustentada do abuso desta oferta e também, se entendermos necessário, encerrar a conta Betclic do membro com efeito imediato. Caso a conta de um membro seja encerrada, a Betclic não irá reembolsar quaisquer perdas sofridas em qualquer jogo. "Abuso" inclui, mas não se limita, à utilização do software e/ou abertura do jogo em várias janelas, por forma a jogar mais rondas num determinado jogo, além daquelas naturalmente permitidas com apenas uma janela de jogo, enquanto também se “ataca” apenas jogos com jackpot elevado. Em todos os casos de suspeita de abuso, a Betclic reserva o direito de confiscar todos os ganhos, bem como o saldo remanescente na Conta.

Promoções de Poker

28.12 Informações relativas aos bónus de Poker podem ser consultadas nas Regras da Oficiais da Casa de Poker no universo de Poker no Site.

REGRAS GERAIS

As regras de desporto expostas aqui estão sujeitas à modificação a qualquer momento, à nossa discrição.

Estas regras são as Regras Gerais e existem excepções de acordo com desporto em específico. Qualquer desvio das Regras Gerais está explícito nas regras específicas embaixo. Todas as regras são válidas para directos e pré-directos a menos que o contrário esteja definido. Quando algum assunto não é mencionado nestas regras ou nos conteúdos do Site, a Betclic reserva o direito de tomar uma decisão numa base individual e com base na equidade.

1. Qualquer aposta feita através do Site é vinculativa para ambas as partes: nós, por um lado, e o utilizador que fez a aposta por outro. Cada aposta é considerada efectiva uma vez confirmada no nosso Site por si e logo que o montante da aposta confirmado surja na sua Conta. Uma vez confirmada a aposta, já não poderá cancelá-la, nem alterar as suas características. Ao apostar na Betclic, o cliente garante que está familiarizado com o regulamento de determinada modalidade e reconhece que os regulamentos de cada modalidade e percebe que as regras de apostas de cada modalidade estão expostas aqui e embaixo. Todas as apostas serão definidas com a quota oferecida quando as apostas foram efectuadas. A Betclic reserva o direito de alterar as quotas oferecidas a qualquer momento, assim como suspender ou encerrar apostas em eventos, antes da hora de início agendada.

2. Prazos de apostas – Apostas pré-directo podem ser colocadas até à hora indicada no Site, que pode não corresponder à hora de início do evento. A Betclic reserva o direito de anular todas as apostas em directo e pré-directo colocadas depois do prazo indicado (incluíndo devido a erros de cronómetro ou horas de início revistas), e/ou em qualquer caso depois do início do evento.

3. Apostas de competição – As apostas de competição são consideradas ‘tudo em jogo ou nada’ e, como tal, serão consideradas como perdedoras se a selecção não participar no evento. Aplicam-se as regras Dead Heat.

4. Regras de Dead Heat – No caso de, pelo menos, dois competidores serem declarados vencedores (“Dead Heat”), o número restante de lugares que pagam após os competidores serem definidos, é definido pelo número de jogadores a partilhar esses lugares. As quotas para a sua selecção são depois multiplicadas por este número.

Exemplo: (Competição com 5 lugares pagos). Os dois melhores competidores são definidos enquanto quatro competidores partilhar o terceiro lugar. Como existem apenas mais três lugares pagos para esses quatro competisdores, o quotas de cada competidor são multiplicadas por 0.75.

5. Frente a frente e 3 ou mais participantes – Salvo indicação em contrário nas regras das apostas para um desporto específico: Se um ou mais participantes falhar o início, todas as apostas serão consideradas como anuladas. Pelo menos um participante tem de terminar o evento ou a aposta será considerada nula. Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes num frente a frente alcançarem o mesmo resultado e não sejam oferecidas quotas para o empate, então as apostas serão anuladas. Em casos com três ou mais participantes, onde dois ou mais participantes alcancem o mesmo resultado, aplica-se a regra Dead Heat.Apostas Acima/Abaixo – se o número total de golos/pontos etc. é exactamente igual à linha cotada e nenhuma das linhas vencedoras é cotada, as apostas serão anuladas.Apostas Handicap – se os resultados estiverem empatados depois de ser aplicado o handicap e nenhumas quotas foram oferecidas para o empate handicap, então as apostas serão anuladas.
Over/under markets - If the total amount of goals/points etc. is the exact equal to the line quoted and no winning line is quoted, the bets will be void.Handicap markets – if the scores are level after the handicap has been accounted for and no odds have been offered for a handicap draw, then bets will be void.

6. Eventos cancelados ou adiados – A menos que esteja estabelecido o contrário nas regras específicas da modalidade embaixo, qualquer evento, jogo ou competição que seja cancelada, abandonada ou que por outra razão não dure o tempo estipulado serão considerados como anulados. Qualquer jogo que está atrasado ou foi adiado deverá decorrer ou reatar dentro de 36 horas após a hora de início original ou as apostas serão anuladas. Contudo, as apostas relacionadas com resultados que foram determinados até ao momento em que o evento foi suspenso (por exemplo, resultado ao intervalo) serão resolvidas.

7. Resultados – Os Sites oficiais dos eventos ou associações serão utilizados para determinar a definição das apostas. Quando existirem evidências através de fotografias a televisões, screenshots ou relatório de jogo que indiquem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de definir apostas com recurso a fontes alternativas. Os resultados das apostas são estabelecidos de acordo com os resultados oficiais anunciados no final do evento. Qualquer alteração ao marcador ou resultado após a aposta estar estabelecida, incluíndo desqualificações ou penalizações subsequentes, mesmo que efectuadas por uma fonte oficial, não serão tomadas em consideração para efeitos de aposta, com a excepção de desafios pedidos por jogadores de ténis (ver regras específicas de Ténis embaixo).

8. Listar apostas – A equipa designada da casa aparece no lado esquerda e a equipa designada visitante aparece do lado direito, a menos que o contrário esteja estabelecido. No caso de um encontro que seja disputado em terreno neutro ou quando a equipa da casa não está declarada, a equipa listada primeiro (à esquerda) no Site é designada da casa para efeitos de apostas. A equipa listada em segundo lugar (à direita) no Site é designada visitante para efeitos de apostas. No caso de um evento ser disputado num terreno diferente do que está no nosso Site, todas as apostas no evento serão anuladas a menos que as regras específicas da modalidade embaixo afirmem que as apostas se mantêm no caso de existir uma alteração de terreno. Em caso de qualquer discrepância/discordância entre o nome e o número de um competidor, teremos o nome do competidor em consideração para o resultado das apostas.

9. Erros – Reservamos o direito de recusar qualquer aposta sem notificação, justificação ou compensação. Não seremos, de qualquer maneira, responsáveis por erros de datilografia, de transmissão, de exibição, de publicação, de informação de apostas ou de odds. Se alguma aposta pré-directo for aceite por erro, reservamos o direito de anular a aposta onde exista um erro claro relativo a entrada de odds e/ou resultados (por exemplo: uma inversão de equipas por engano, odds, resultados, etc.). Se alguma aposta a decorrer (directo) for aceite por erro, essas apostas podem ser anuladas.

10. Envolvimento/Conhecimento prévio – Ao colocar uma aposta, concorda que:

10.1 quando temos razões para acreditar que uma aposta foi efectuada após ser conhecido o resultado de um evento (mesmo que seja apenas conhecido pela pessoa que colocou a aposta), reservamos o direito de anular a aposta em causa.

10.2 não está efectuando a aposta, directa ou indirectamente num evento em que você toma parte activa, em qualquer capacidade, incluíndo, mas não limitadado, a um evento oficial, jogador, treinador, director de uma equipa ou empregado. Se estiver envolvido no evento, reservamos o direito de anular as suas apostas relacionadas e de passar todos os detalhes relevantes às autoridades em questão, incluíndo a ESSA;

10.3 no caso de um anúncio e/ou se forem tornadas públicas informações relativas à aposta ou a mercados de aposta que alterem as quotas de qualquer aposta, é permitido à Betclic anular as apostas relacionadas à sua discrição. Em relação a apostas individuais, isto significa que iremos reembolsar a aposta na Conta do membro. Numa aposta múltipla, isto signfica que as combinações se mantêm mas o total das odds será calculado sem as odds da aposta considerada nula (por ex. As odds da aposta anulada serão avaliadas a 1,00);

11. Autoridade final – Os nossos registos devem ser a autoridade final para determinar a validade e os termos de qualquer aposta que coloque e as circunstâncias em que a mesma é feita.

12. Apostas em directo – O calendário de apostas em directo pode ser alterado a qualquer momento devido a alterações no plano de transmissão das emissoras. Se uma apostas for efectuada a um preço incorrecto devido a uma cobertura ‘em directo’ com atraso de um evento, e onde uma equipa/jogador ganhou uma vantagem significativa, as apostas serão anuladas.

13. Contingência relacionada – A Betclic não aceita apostas múltiplas contingentes e reserva o direito de anular as mesmas. Uma aposta múltipla contigente consiste numa aposta múltipla onde o resultado de um dos eventos pode contribuir para o resultado de um outro evento. Um exemplo de um caso será uma aposta múltipla que inclua a eventualidade de Portugal ser a melhor equipa europeia classificada no Campeonato Do Mundo de futebol e, inclua, também a eventualidade de Portugal vencer o Campeonato do Mundo de futebol. Apostas múltiplas contigentes serão, automaticamente, bloqueadas durante a colocação de apostas pré-jogo ou pré-evento. Nos casos em que uma aposta contingente tenha sido aceite, a Betclic irá anular completamente a aposta contingente e irá devolver o montante apostado ao cliente. A Betclic reserva o direito de determinar que apostas são contingentes. Em determinados casos, a Betclic disponibilizará apostas múltiplas contingentes aos clientes. Um exemplo de um caso será a eventualidade de Hugo Almeida ser o melhor marcador no Campeonato do Mundo de futebol e a eventualidade de Portugal vencer o Campeonato do Mundo de futebol.

14. Erros técnicos – A Betclic reserva o direito de suspender as apostas durante um evento devido a uma falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se suspeitamos de fraude. Reservamos também o direito de cancelar apostas posteriormente se alguma das apostas foi ganha pelo cliente como resultado de uma falha ou erro técnico, incluindo mas não limitado a um erro ou falha na transmissão. Em qualquer caso, o valor da aposta será creditado de volta na conta do cliente. No entanto, reservamos o direito de manter um cliente responsável por quaiquer danos causados ou sofridos por Nós como resultado de tal cliente ter tirado vantagem de um erro administrativo ou técnico quando efectuar e/ou receber pagamentos.

15 . Apostar individualmente – Os membros devem registar as suas apostas individualmente. Pedidos repetidos contendo as mesmas selecções dos mesmos ou diferentes membros podem ser anulados se a Betclic entender que existem suspeitas de que os membros estão a actuar em colusão ou em grupo e/ou se os pedidos de apostas forem registados dentro de um período de tempo mínimo. A Betclic reserva o direito de reter os pagamentos enquanto a investigação estiver a decorrer e de reter, subsequentemente, os fundos se existirem indícios de actividades suspeitas ou fraudulentas.

16. Irregularidades – Qualquer suspeita de irregularidade num jogo ou evento desportivo pode levar a Betclic a reter pagamentos até à conclusão de uma investigação completa. Qualquer investigação será realizada pela Betclic em cooperação com os orgãos governamentais competentes e/ou autoridades independentes. Eventuais medidas tomadas podem incluir a anulação das apostas relevantes e/ou a retenção de fundos. Reservamos o direito de transmitir os seus dados pessoais a terceiros, tais como instituições governamentais, autoridades ou qualquer outro terceiro relevante, que lida com crimes relacionados, incluindo, mas não limitado a, manipulação de preços.

17. Múltiplas - Caso uma aposta múltipla inclua um resultado de um evento que já não se poderá verificar ou um resultado anulado, o resultado da aposta será definido de acordo com os eventos restantes. As quotas na selecção anulada serão definidas a 1.00.

18. egra de Tattersall Regra 4 – A Regra de Tattersall 4 permite a dedução nos ganhos no caso de um concorrente se retirar de um evento. Como a saída de um concorrente torna a vitória mais fácil para os restantes, a Regra 4 leva em conta a vantagem adicional que os outros concorrentes passam a ter. As deduções dos ganhos são calculadas da seguinte forma:

Odd do concorrente na altura da saída Dedução nos ganhos
1/9 ou menos 90p em £
2/11 a 2/17 85p em £
1/4 a 1/5 80p em £
3/10 a 2/7 75p em £
2/5 a 1/3 70p em £
8/15 a 4/9 65p em £
8/13 a 4/7 60p em £
4/5 a 4/6 55p em £
20/21 a 5/6 50p em £
Empate a 6/5 45p em £
5/4 a 6/4 40p em £
13/8 a 7/4 35p em £
15/8 a 9/4 30p em £
5/2 a 3/1 25p em £
10/3 a 4/1 20p em £
9/2 a 11/2 15p em £
6/1 a 9/1 10p em £
10/1 a 14/1 5p em £



19. A tabela de classificação (que mostra os resultados ou a classificação) estão disponível no Site nos eventos em directo serve para propósitos de informação e deve ser utilizada somente como um guia. A Betclic não se responsabiliza por quaisquer erros na tabela de classificação em directo e é da responsabilidade do membro confirmar o estado correcto do evento antes de colocar uma aposta.

Embora façamos o possível para assegurar que a informação/dados fornecidos é correcta e precisa, se um erro é cometido, seja ele humano ou resultante de problemas técnicos, não assumimos qualquer responsabilidade resultante desse erro ou da dependência de alguém nos nossos dados. As apostas não serão canceladas unicamente com base na informação incorrecta na tabela.



A informação estatística contextualizada que disponibilizamos no Site (junto dos mercados/tipos de aposta) serve para propósitos de informação e deve ser utilizada somente como um guia. A Betclic não se responsabiliza por quaisquer erros nos dados estatísticos.
As regras utilizadas para o cálculo e interpretação dos dados estatísticos são definidadas da seguinte forma:
- Frases relacionadas com mercados/tipos de aposta em Futebol, apenas utilizam dados estatísticos relacionados com a mesma competição (dados históricos da Premier League numa frase com dados estatísticos, apenas serão exibidos em jogos da Premier League), com excepção a fases finais de grandes torneios (Campeonato do Mundo, Campeonato da Europa, Taça das Confederações, etc.), em que os dados são misturados e partilhados no global.
- Frases relacionadas com mercados/tipos de aposta em Ténis, apenas utilizam dados estatísticos de jogos disputados com o mesmo formato, ou seja, à maior de três ou cinco sets (excepto Davis Cup, Fed Cup e Hopman Cup, que não são consideradas para fins estatísticos).
Além disso, não são utilizados dados estatísticos dos jogos de qualificação, bem como:

1 - Jogos masculinos, jogados durante Torneios ITF, ou seja, todos os torneios fora das seguintes categorias: ATP 250, 500 e 1000, ATP Challengers e Grand Slams;

- 2 - Jogos femininos, jogados durante Torneios ITF, com um prémio final inferior a 10.000€.

Ganhos de Desporto

20. Os ganhos serão automaticamente pagos na sua Conta, assim que for razoavelmente praticável, após a resolução do evento, e poderão ser imediatamente utilizados em outras apostas.

21. Também operamos um sistema pool para determinadas apostas, para as apostas no Betclic 14 e outras apostas conhecidas como apostas especiais. As regras para estas apostas diferem das regras para apostas de probabilidade fixa. As probabilidades finais utilizadas para calcular os seus ganhos são calculadas uma vez que a aposta é encerrada ao montante que apostou e todos os outros apostadores nas várias opções diferentes. Distribuiremos os ganhos disponíveis por todos os vencedores após dedução de uma comissão.

22. Reservamos o direito a corrigir quaisquer erros de cálculo potenciais no seu saldo de Conta, a qualquer momento, incluindo para as apostas cujos ganhos tenham sido atribuídos.

23. O montante máximo a pagar por ganhos ao utilizador é de 200.000€ (ou o montante equivalente em outra divisa aceite) por cliente e por aposta, quer seja simples ou múltipla. Aplicaremos esta regra, sem obrigação de o notificar – no momento da confirmação da sua aposta – em que o potencial pagamento por uma aposta realizada seja superior ao montante máximo de 200.000€, o mesmo será pago até ao limite máximo permitido. A Betclic reserva o direito de aplicar um limite de pagamento de ganhos diferente do referido neste parágrafo e/ou determinar limites de ganhos específicos para determinados membros à sua discrição.

24. O limite de ganhos que podem ser acumulados por si durante uma semana (das 00:00 de Segunda-feira até às 24:00 do Domingo seguinte (CET) é de 500.000€ (ou o montente equivalente em outra divisa aceite). A Betclic reserva o direito de aplicar um limite de pagamento de ganhos diferente do referido neste parágrafo e/ou determinar limites de ganhos específicos para determinados membros à sua discrição. O montante mínimo apostado para qualquer aposta é de 0,1€, 0,1£, 0,5 PNL, 20HUF, 5CZK, 1SEK, 1NOK, 0,20BLR ou 0,1USD. Não há nenhum limite máximo definido para apostas, contudo, reservamos o direito de limitar o máximo montante apostado para determinadas apostas, sem o comunicar no website. Se for este o seu caso e realizar uma aposta cujo montante exceda o limite que fixámos, o sistema aceitará de qualquer forma a sua aposta por um montante inferior, informando-o desse facto. Se realizou várias apostas idênticas (apostas simples ou apostas de uma ou várias combinações) cujos ganhos excedam os limites anteriormente mencionados, reservamos o direito a reduzir os montantes apostados por si nas apostas em questão, de forma que os seus ganhos permaneçam dentro do limite de ganhos definido.


Topo ▲FUTEBOL

Todas as apostas (pré-directo ou em directo) colocadas em jogos de futebol contemplam aos 90 minutos regulamentares, incluindo o tempo de compensação mas excluindo o prolongamento e a marcação de grandes penalidades, excepto quando o contrário é explicitamente indicado. Se o tempo regulamentar de um determinado jogo de futebol é diferente de 90 minutos, aplicam-se as mesmas regras em cima mencionados. Por exemplo, um jogo de futebol com 80 minutos inclui o tempo de compensação, mas exclui o prolongamento e a marcação de grandes penalidades, excepto quando o contrário é explicitamente indicado.

Em directo, as apostas podem ser colocadas assim que o jogo aparecer no Site. Em relação a jogos amigáveis apenas, estas serão terminadas no apito final independentemente se os 90 minutos foram jogados.

Se o campo do jogo for alterado as apostas na equipa da casa matém-se no caso da equipa designada continuar a jogar em casa. Se as equipas trocarem o estatuto de visitada e visitante, as apostas serão anuladas. Iremos colocar os nossos esforços para identificar no Site os jogos disputados em campo neutro e nesses jogos (quer estejam identificados no Site ou não), as apostas irão manter-se independentemente de qual for a equipa da casa. Se um encontro apresentar equipas diferentes das que estão listadas no site, então as apostas serão canceladas. Ex. equipas de reservas, futebol juvenil, futebol feminino. Em todos os outros casos as apostas mantém-se, incluindo instâncias em que a etclic lista a equipa sem especificar o termo 'XI' no nome.

Para apostas em determinados períodos de tempo (períodos de 10 minutos, por exemplo), se um jogo for abandonado depois do período específico ter passado, as apostas mantêm-se. As ocorrências devem acontecer entre 0:00 e 09:59 para serem consideradas nos primeiros 10 minutos (ex. um pontapé de canto conseguido neste período de tempo mas cobrado depois dos 09:59 não conta).

Exemplo: 1-10 definido como 00:00-09:59. 11-20 como 10:00-19:59 e por aí diante sempre da mesma forma para todos os períodos de tempo.

Períodos de tempo 41-50 e 81-90 incluem o tempo de compensação. As ocorrências só contam no período em que são cobradas - não quando são ganhas.

Apostas em ligas, grupos, jogadores e competições de acordo com a posição final / ronda de eliminação / posição das equipas e jogadores serão determinados no final do calendário de jogos (regras de morte súbita aplicam-se no caso de duas ou mais equipas terminarem empatadas (de acordo com as regras oficiais)), e não existirão abonos por playoffs ou inquéritos subsequentes na respectiva competição.

Se uma imagem do monitor ou vídeo de um canal oficial não puder clarificar o resultado definido, então a Betclic irá usar o Site oficial da liga, quando possível, para determinar o resultado da aposta. Na ausência de ambos, a Betclic irá definir as apostas com base nas nossas estatísticas. Com especial atenção às Estatísticas de Futebol, a fonte será a English Press Association. Contigências relacionadas serão anuladas à discrição da Betclic.

Apostas:

Resultado - Todos os mercados de jogo são baseados no resultado no final dos 90 minutos, a menos que esteja explícito o contrário. incluíndo tempo de descontos e intervalo.

Vencedor - Para efeitos de aposta, a posição final da equipa no grupo ou divisão será definida pelo seu lugar no final do programa de jogos; inquéritos posteriores das respectivas ligas ou corpos reguladores não irão afectar os efeitos de aposta. As apostas mantêm-se para qualquer equipa que não complete todos os jogos.

Nas ligas da América do Sul, em que se disputa um playoff para determinar o vencedor quando as equipas terminam empatadas em pontos, o vencedor da liga será o vencedor do playoff.

Resultado ao intervalo - Qual será o resultado correcto ao intervalo? As apostas serão estabelecidas de acordo com o resultado oficial ao intervalo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Resultado duplo - Aposte em dois dos três resultados possíveis neste jogo. Existem três resultados possíveis:
Hipótese 1-X: A equipa da casa ganha ou o jogo termina empatado
Hipótese 2-X: A equipa visitante ganha ou o jogo termina empatado
Hipótese 1-2: A equipa da casa ou a equipa visitante ganha

Resultado duplo ao intervalo - Aposte em dois dos três resultados possíveis ao intervalo. Existem três resultados possíveis.

Resultado duplo - 2.ª parte - Aposte em dois dos três resultados possíveis na 2.ª parte. Existem três resultados possíveis.

Resultado ao intervalo / final - Aposte na combinação do resultado ao intervalo E do resultado final. Pode apostar em nove resultados possíveis.

Resultado sem empate - Adivinhe a equipa que vai vencer o jogo e se o resultado no final for um empate, a aposta será devolvida.

Homem do jogo - Aposte no jogador que será oficialmente considerado o Homem do Jogo. As apostas serão estabelecidas com base nos resultados anunciados pela entidade organizadora (ex: a UEFA para a Liga dos Campeões e Liga Europa). Se não existir um resultado oficial, as apostas serão anuladas. Um jogador sem quotas conta como vencedor se receber o prémio de Homem do Jogo.

Pontapé de saída - poste na equipa que vai dar o pontapé de saída neste jogo.

Primeiro lançamento de linha lateral - Aposte na equipa que vai efectuar o primeiro lançamento de linha lateral. No caso de não haver nenhum lançamento de linha lateral, as apostas serão anuladas a menos que "nenhum lançamento" seja ofercido como hipótese.

Ganhar em ambas as partes - Aposte na equipa que marca mais golos na 1.ª e na 2.ª parte. Vitória apenas.

Resultado após 15 minutos - Adivinhe o resultado ao final de 15 minutos de jogo. Se o jogo for abandonado após os 15 minutos as apostas já jogadas vão manter-se.

Resultado após 30 minutos - Adivinhe o resultado ao final de 30 minutos de jogo. Se o jogo for abandonado após os 30 minutos as apostas já jogadas vão manter-se.

Resultado após 60 minutos - Adivinhe o resultado ao final de 60 minutos de jogo. Se o jogo for abandonado após os 60 minutos as apostas já jogadas vão manter-se.

Resultado após 75 minutos - Adivinhe o resultado ao final de 75 minutos de jogo. Se o jogo for abandonado após os 75 minutos as apostas já jogadas vão manter-se.

Aposte no primeiro, no próximo ou no último incidente / acção (pontapé de baliza, lançamento de linha lateral, canto, etc.) de um determinado período de tempo de entre a lista de selecções no Site. Se nenhum incidente ocorrer durante o período específico, as apostas serão anuladas.

Vencedor da eliminatória - Aposte na equipa que vai vencer a eliminatória e avançar para a próxima ronda ou vencer a competição. A eliminatória pode ser jogada a uma mão ou duas mãos.

Decisão da eliminatória - Aposte na forma como a eliminatória será ganha, por exemplo, no prolongamento ou nas grandes penalidades.

Resultado ao intervalo - Adivinhe o resultado na primeira parte como se fosse um mini-jogo.

Resultado na 2.ª parte - Adivinhe o resultado na segunda parte como se fosse um mini-jogo. Os golos marcados na primeira parte não contam.

Resultado no prolongamento - Aposte na equipa que vai vencer no prolongamento. As apostas colocadas na equipa que vai vencer o prolongamento serão apostas perdedoras se o jogo for para grandes penalidades. A hipótese empate é oferecida neste mercado.

Resultado período 10 minutos - Qual será o resultado no período de 10 minutos?

Resultado 1.ª parte / 2.ª parte - Adivinhe o resultado na primeira parte e na segunda parte; esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Estar a perder e empatar - Adivinhe uma equipa que esteja a perder em qualquer altura do jogo e que empate no final dos 90 minutos regulamentares. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Estar a perder e empatar ou vencer - Adivinhe uma equipa que esteja a perder em qualquer altura do jogo e que ganhe ou empate no final dos 90 minutos regulamentares. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Estar a vencer ao intervalo e não ganhar o jogo - Adivinhe uma equipa que esteja a vencer ao intervalo mas que não vença o jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Estar a perder e vencer o jogo - Adivinhe uma equipa que esteja a perder a qualquer altura do jogo e que consiga vencer. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Margem de vitória - Adivinhe a margem de vitória de uma equipa específica. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Ganha sem sofrer golos / baliza inviolável - Adivinhe uma equipa (equipa da casa ou visitante) para vencer o jogo sem sofrer golos. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Ganhar ambas as partes - Aposte numa equipa para marcar mais golos que a outra tanto na 1.ª como na 2.ª parte. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

(Jogador nomeado) Disciplina - Adivinhe se o jogador nomeado irá ser admoestado. O jogador deve entrar em campo ou as apostas serão anuladas. Qualquer cartão mostrado a um jogador depois de ter sido substituído ou que não tenha entrado em campo, ou mostrado a um membro da equipa técnica, ou mostrado durante o intervalo, ou mostrado após o apito final, não contam para efeitos da aposta.

(Jogador nomeado) Expulso (cartão vermelho) - Adivinhe se o jogador nomeado vai ser expulso. O jogador deve entrar em campo ou as apostas serão anuladas. Qualquer cartão mostrado a um jogador depois de ter sido substituído ou que não tenha entrado em campo, ou mostrado a um membro da equipa técnica, ou mostrado durante o intervalo, ou mostrado após o apito final, não contam para efeitos da aposta.

Apostas Handicap:

Aposte em quem vai vencer o jogo após o handicap ter sido aplicado. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. No caso do jogo ser abandonado antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas apostas serão anuladas.

Handicap golos - Aposte em quem vai vencer o jogo após o handicap ter sido aplicado. De modo a determinar o resultado, um ou mais golos (ou meio golo) são adicionados ao total de golos marcados por uma das equipas. Quando o resultado final for igual após o handicap ter sido aplicado, se nenhuma quota for oferecida para o empate, as apostas serão anuladas.

Exemlo: Manchester United -1 3.00 Empate (Manchester United -1) 3.50 Chelsea +1 2.00
Neste jogo, o Manchester United é favorito e começa com um handicap de 1 golo. O Manchester United precisa de ganhar por mais de um golo para a aposta ser vencedora.
Se você apostar no Manchester United e o resultado for 4-2 a favor deles, você ganhar porque: 4 menos 1 é 3 e 3 é maior que 2.
Se você apostar no Manchester United e a diferença de golos é menor que 1 (empate ou vitória do Chelsea), você perde a aposta.
Se você apostar no Manchester United e eles vencerem por apenas 1 golo (3-2 por examplo), você perde a aposta porque 3 menos 1 é 2. A selecção de empate, neste caso, é a aposta vencedora.

Handicap 1.ª parte - Adivinhe o resultado na primeira parte uma vez que o handicap seja aplicado aos golos marcados por cada equipa na primeira parte.

Handicap 2.ª parte: - Adivinhe o resultado do mini-jogo de 45 minutos assim que o handicap seja aplicado aos golos marcados por cada equipa na segunda parte.

Mercardo marcadores:

1.º marcador - Aposte num jogador para marcar o primeiro golo do jogo. As apostas serão anuladas se o jogador não entrar em campo ou se já tiver sido marcado um golo quando o jogador entrar em campo (excepto auto-golos). Se o primeiro golo for um auto-golo, então as apostas serão estabelecidas conforme o próximo marcador. Todos os esforços serão tomados para oferecer todos os jogadores possíveis. Contudo, jogadores não escolhidos serão considerados se marcarem o primeiro golo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

No caso de uma disputa para definir a quem atribuir o golo, para efeitos de aposta, os resultados serão definidos com base na fonte oficial do evento ou competição imediatamente após o jogo terminar. Qualquer apelo posterior não conta.

Jogadores que são substituídos / expulsos (cartão vermelho) antes do primeiro golo ser marcado serão considerados como selecções perdedoras.

Último marcador - Aposte num jogador para marcar o último golo do jogo. As apostas serão anuladas se o jogador não entrar em campo. Todos os jogadores que entrarem em campo serão considerados. Se o jogo não terminar, as apostas serão anuladas. Se o último golo do jogo for um auto-golo, o vencedor será o marcador do golo anterior. Todos os esforços serão tomados para oferecer todos os jogadores possíveis. Contudo, jogadores não escolhidos serão considerados se marcarem o último golo.

Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

No caso de uma disputa para definir a quem atribuir o golo, para efeitos de aposta, os resultados serão definidos com base na fonte oficial do evento ou competição imediatamente após o jogo terminar. Qualquer apelo posterior não conta.

Jogadores que são substituídos / expulsos (cartão vermelho) antes do último golo ser marcado serão considerados como selecções perdedoras.

1.º marcador - prolongamento - As apostas são estabelecidas segunda as estatísticas oficiais para o prolongamento. Qualquer golo marcado durante o tempo regulamentar não conta. No caso de um jogo ser abandonado antes do prolongamento terminar, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das apostas já esteja determinado. Se o primeiro golo no prolongamento for um auto-folo, as apostas serão estabelecidas consoante o próximo marcador.

Se os golos no prolongamento forem todos auto-golos, então nenhum marcador será considerado vencedor. Todos os esforços serão tomados para oferecer todos os jogadores possíveis. Contudo, jogadores não escolhidos serão considerados se marcarem o primeiro golo no prolongamento. Apostas nos jogadores que não participem no prolongamento serão anuladas tal como apostas num jogador que só entre em campo após o primeiro golo no prolongamento ter sido marcado. Todos os jogadores em campo no prolongamento antes do primeiro golo ser marcado são válidos.

Próximo marcador - Esta aposta está disponível durante o jogo (directo). Seleccione o jogador que vai marcar o próximo golo durante o jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Se existirem odds para um auto-golo como próximo golo, as apostas feitas em jogadores nomeadas serão apostas perdedoras. Se não existirem odds para um auto-golo como próximo golo, então as apostas serão anuladas se nenhum golo for marcado.

Marcador - Aposte num jogador para marcar a qualquer altura durante o jogo. As apostas serão reembolsadas apenas nos jogadores que não entrarem em campo. Assim, mesmo que o jogador esteja pouco tempo em campo, a aposta está activa.

Marcador Sim/Não As apostas Sim/Não serão anuladas se o jogador listado no jogar de início, independentemente de entrar posteriormente como substituto e depois marcar/receber um cartão, etc.

(Frente a frente) Marcador - Esta aposta implica que você seleccione um jogador que vai marcar mais golos que um adversário em específico. Auto-golos não contam. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Ambos os jogadores devem começar o jogo para as apostas contarem.

(Jogador) Marcar dois ou mais golos - Esta aposta implica que você seleccione um jogador para marcar dois ou mais golos. Auto-golos não contam. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. As apostas apenas serão reembolsadas se o jogador listado não participar no jogo. Portanto, desde que o jogadore participe no jogo, mesmo que seja por pouco tempo, a aposta está activa.

Marcador de um Hat-Trick / (Jogador) Marcar três golos ou mais - Esta aposta implica que você seleccione um jogador para marcar três ou mais golos. Auto-golos não contam. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. As apostas apenas serão reembolsadas se o jogador listado não participar no jogo. Portanto, desde que o jogadore participe no jogo, mesmo que seja por pouco tempo, a aposta está activa.

Jogador a marcar e equipa a ganhar - Aposte num jogador para marcar um golo e na equipa listada para ganhar a partida. As apostas são reembolsadas apenas no caso de os jogadores listados não participarem no jogo. Portanto, desde que o jogador participe no jogo, mesmo que seja por pouco tempo, a aposta está activa. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Total (Marcadores) Número na camisola - Aposte no total acima/abaixo do número da camisola dos marcadores nete jogo:

Exemplo: Manchester United - Arsenal, as opções de aposta são 'Acima de 30.5' e 'Abaixo de 30.5'Se o resultado final for 2 - 0, com Robin van Persie (camisola número 20) a marcar duas vezes, então o total de números da camisola é 20 x 2 = 40. Então 'Acima de 30.5' é a escolha acertada.

Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Por favor repare – auto-golos não contam. A qualquer jogador que entre em campo sem número na camisola será atribuído o número 12. Se um jogador trocar de camisola apenas o número na primeira camisola irá contar. Qualquer número na camisola superior a 99 irá contar como 99.

Total minutos dos golos - Aposte no total dos minutos a que foram marcados todos os golos durante o jogo.

Auto-golo - Aposte se um auto-golo é marcado a qualquer altura. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Primeiro golo é um auto-golo - Aposte se o primeiro golo do jogo vai ser um auto-golo.. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Suplente para marcar - Aposte se algum golo vai ser marcado por um suplente. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Mercado de golos:

Auto-golos contam para todos os mercados de apostas, excepto se estiver explícito o contrário.

Resultado correcto - Aposte no resultado exacto no final do tempo regulamentar. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Resultado correcto no prolongamento - Aposte no resultado exacto no final do prolongamento.

Resultado correcto em qualquer altura - Aposte se o resultado do jogo vai ser o seleccionado a qualquer altura durante o jogo.

Exemplo: Manchester United – Arsenal: Hipótese: '1 - 2'.
Arsenal vai estar na frente por 2 - 1 a qualquer altura durante o jogo. O resultado será estabelecido de acordo com os resultados oficiais.

Resultado correcto na 2.ª parte -Aposte no resultado exacto durante a segunda parte. A aposta inclui tempo de compensação e descontos.

Tempo primeiro golo - Adivinhe em que espaço de tempo vai ser marcado o primeiro golo. Se nenhum golo for marcado, todas as apostas nos diferentes espaços de tempo serão consideradas apostas perdedoras.
Se um jogo for abandonado após o primeiro golo ser marcado, as apostas mantêm-se.
Se um jogo for abandonado antes do primeiro golo ser marcado então todas as apostas para os espaços de tempo já decorridos serão consideradas apostas perdedoras e todos os espaços de tempo por decorrer serão anulados.

Tempo primeiro golo (15) - Adivinhe que um golo vai ser marcado durante o espaço de tempo em questão. Ex. 0-15 minutos. Qualquer golo marcado durante o tempo de compensação no final da primeira parte conta como minuto 45 e o tempo de compensação na segunda parte conta como minuto 90.

Primeiro / Próximo golo - Aposte na equipa que vai marcar o primeiro / próximo golo no jogo. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Primeiro / Próximo golo no prolongamento - Aposte na equipa que vai marcar o primeiro / próximo golo no prolongamento. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo.

Marcar em ambas as partes - Aposte que a equipa da casa ou a equipa visitante vai marcar pelo menos um golo em cada metade do jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Ambas as equipas marcam - Aposte que as duas equipas vão marcar, pelo menos, um golo no jogo. Os dois resultados possíveis são:

  • Sim: ambas as equipas devem marcar pelo menos um golo cada uma durante o jogo
  • Não: uma das duas equipas, ou ambas, não marca durante o jogo.

Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Exactamente dois ou três golos - Aposte se vamos ter, ou não, 2 ou 3 golos neste jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Total de golos par/ímpar - Adivinhe se o número total de golos neste jogo vai ser um número par ou ímpar. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.
Qualquer jogo que termine 0 – 0 (zero golos) será considerado um número de golos par.

Total de golos acima/abaixo - Adivinhe se vão ser marcados mais ou menos golos durante o jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Total de golos acima/abaixo - 1.ª parte - Adivinhe se vão ser marcados mais ou menos golos durante a primeira parte do jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Total de golos no prolongamento - Linhas - Adivinhe se vão haver mais ou menos golos marcados durante o proglongamento deste jogo. Esta aposta aplica-se ao prolongamento. Desempate por grandes penalidades não estão incluídos.

Metade com mais golos - Em que metade do jogo vão ser marcados mais golos? Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. As duas metades têm de ser completadas para as apostas contarem.

Equipa da casa abaixo / acima / Total de golos - Aposte se a equipa da casa vai marcar mais ou menos golos. Esta aposta aplica-se para os 45 ou 90 minutos de jogo, incluíndo tempo de compensação. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo.

Equipa visitante abaixo / acima / Total de golos - Aposte se a equipa visitante vai marcar mais ou menos golos. Esta aposta aplica-se para os 45 ou 90 minutos de jogo, incluíndo tempo de compensação. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo.

(casa ou visitante) Equipa para marcar - Aposte na equipa da casa ou na equipa visitante para marcar no jogo. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo. No caso de um jogo disputado em campo neutro ou quando a equipa da casa não é declarada, a segunda equipa listada no Site será designada por equipa visitante para efeitos de aposta.

Metade do primeiro golo - Aposte se o primeiro golo vai ser marcado na primeira parte ou na segunda parte.

Primeira parte - Total de golos par/ímpar - Aposte se o número total de golos na primeira parte vai ser par ou ímpar. A primeira parte deve ser terminada para que as apostas contem. Se o resultado ao intervalo for 0 – 0 (zero) será considerado número par.

Segunda parte - Total de golos par/ímpar - Aposte se o número total de golos na segunda parte vai ser par ou ímpar. A segunda parte deve ser terminada para que as apostas contem. Se o resultado na segunda parte for 0 – 0 (zero) será considerado número par.

Resultado correcto ao intervalo - Aposte no resultado correcto no intervalo deste jogo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Última equipa a marcar - Aposte numa equipa para marcar o último golo no jogo. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. As duas partes têm de ser complestas para as apostas contarem.

Corrida para 2 (dois) golos - Aposte na primeira equipa que vai marcar dois golos neste jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. No caso do jogo ser abandonado antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a aposta já esteja determinada.
Corrida para 3 (três) golos - Aposte na primeira equipa que vai marcar três golos neste jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. No caso do jogo ser abandonado antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a aposta já esteja determinada.

Parte com primeiro golo da equipa da casa - Adivinhe em que parte a equipa da casa vai marcar o primeiro golo. Tempo de descontos conta.

Parte com primeiro golo da equipa visitante - Adivinhe em que parte a equipa visitante vai marcar o primeiro golo. Tempo de descontos conta.

Parte com mais golos da equipa da casa - Adivinhe em que parte a equipa da casa vai marcar mais golos. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Parte com mais golos da equipa visitante - Adivinhe em que parte a equipa visitante vai marcar mais golos. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Total (Jogo) golos - Adivinhe o número total de golos marcados neste jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Os auto-golos contam.

Total golos - primeira parte - Adivinhe o número total de golos marcados na primeira parte. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Os auto-golos contam.

Total golos - segunda parte - Adivinhe o número total de golos marcados na segunda parte. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Os auto-golos contam.

Primeiro golo na segunda parte - Adivinhe qual a equipa que vai marcar o primeiro golo na segunda parte. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Tempo do último golo - Aposte no período do jogo em que vai ser marcado o último golo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Os jogos devem ser completados inteiramente para que as apostas se mantenham.

Último golo - Período 15 Min - Aposte no período de 15 minutos em que o último golo vai ser marcado. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. O jogo deve ser completado para que a aposta se mantenha.

Próximo golo - prolongamento - Aposte no período em que o próximo golo vai ser marcado. A aposta aplica-se ao prolongamento, grandes penalidades não incluídas.

Tempo do primeiro golo da equipa da casa - Adivinhe o espaço de tempo em que a equipa da casa vai marcar o seu primeiro golo.

Tempo do primeiro golo da equipa visitante - Adivinhe o espaço de tempo em que a equipa visitante vai marcar o seu primeiro golo.

Equipas para marcar - Adivinhe se ambas as equipas vão marcar, se uma equipa em particular vai marcar ou se nenhuma vai marcar. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Total golos - equipa da casa / equipa visitante -Aposte no total de golos para uma equipa em específico. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo.

Total golos - equipa da casa (primeira parte e segunda parte) - Adivinhe o número total de golos marcados pela equipa da casa na parte designada. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo.

Total golos - equipa visitante (primeira parte e segunda parte) - Adivinhe o número total de golos marcados pela equipa visitante na parte designada. Auto-golos contam para a equipa a quem foi atribuído o golo.

Tempo do primeiro golo da equipa da casa (acima/abaixo) - Adivinhe o período do jogo em que a equipa da casa vai marcar o seu primeiro golo.

Tempo do primeiro golo da equipa visitante (acima/abaixo) - Adivinhe o período do jogo em que a equipa visitante vai marcar o seu primeiro golo.

Golo marcado num período de tempo específico - Aposte se um golo vai ser marcado dentro do período de tempo específico.

O resultado será estabelecido de acordo com o tempo mostrado na transmissão oficial ou, em alternativa, no website oficial da competição. Os acontecimentos só contam no período de tempo em que são cobrados - não conseguidos.
Em caso de abandono, as apostas não terminadas serão anuladas.

Golos da equipa da casa num período de tempo específico - Adivinhe se a equipa da casa vai marcar um golo no período de tempo específico.

O resultado será estabelecido de acordo com o tempo mostrado na transmissão oficial ou, em alternativa, no website oficial da competição. Os acontecimentos só contam no período de tempo em que são cobrados - não conseguidos.
Em caso de abandono, as apostas não terminadas serão anuladas.

Golos da equipa visitante num período de tempo específico - Adivinhe se a equipa visitante vai marcar um golo no período de tempo específico.

resultado será estabelecido de acordo com o tempo mostrado na transmissão oficial ou, em alternativa, no website oficial da competição. Os acontecimentos só contam no período de tempo em que são cobrados - não conseguidos.
Em caso de abandono, as apostas não terminadas serão anuladas.

Método do primeiro / próximo golo: - Aposte no método como vai ser marcado o primeiro ou próximo (como especificado) golo do jogo. Existem 4 resultados possíveis:

  • Cabeça: o último toque do marcador na bola é com a cabeça.
  • Pontapé de livre: o golo é marcado directamente de livre e o jogador que cobra o livre é o marcador do golo.
  • Penalty: o golo é marcado de penalty e o jogador que cobra o penalty é o marcador do golo.
  • Remate: inclui todos os tipos de golo não incluídos nas opções anteriores.

Se o golo for classificado como auto-golo ou não houver golos marcados, todas as apostas serão anuladas.

O website oficial do torneio será considerado sempre que disponível. A menos que o contrário esteja estabelecido, esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Método do primeiro / próximo golo (prolongamento) - Aposte no método como vai ser marcado o primeiro ou próximo (como especificado) golo do jogo. Existem 4 resultados possíveis:

  • Cabeça: o último toque do marcador na bola é com a cabeça.
  • Pontapé de livre: o golo é marcado directamente de livre e o jogador que cobra o livre é o marcador do golo.
  • Penalty: o golo é marcado de penalty e o jogador que cobra o penalty é o marcador do golo
  • Outro: inclui todos os tipos de golo não incluídos nas opções anteriores.

Se o golo for classificado como auto-golo ou não houver golos marcados, todas as apostas serão anuladas.

O website oficial do torneio será considerado sempre que disponível. A menos que o contrário esteja estabelecido, esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Mercado de cantos:

Pontapés de canto assinalados mas não cobrados não contam para efeitos de aposta. Cantos que sejam repetidos só contam uma vez. A menos que o contrário esteja estabelecido, esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. No caso de um evento em campo neutro ou onde a equipa da casa não esteja declarada, a equipa listada em segundo lugar no Site será considerada a equipa visitante para efeitos de aposta.

Total de cantos - Adivinhe a fasquia que contém o número de cantos que vão ser cobrados durante o jogo.

Total de cantos par/ímpar - Adivinhe se o número total de cantos neste jogo vai ser número par ou ímpar. Se nenhum canto for cobrado durante o jogo, será declarado número par para efeitos de aposta.

Resultado de cantos - Adivinhe que equipa vai ter mais cantos durante o jogo.

Handicap de cantos - Adivinhe o resultado depois do handicap ser estabelecido. Um começo de um ou mais cantos (ou meios cantos) é dado a uma das equipas. De modo a determinar o resultado do "começo de cantos" é adicionado ao número actual de cantos da equipa. Cantos assinalados mas não cobrados não contam. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Cantos que sejam repetidos só contam uma vez. No caso de abandono antes dos 90 minutos todas as apostas serão canceladas.

Equipa com mais cantos na primeira parte - Equipa com mais cantos na primeira parte.

Equipa com mais cantos na segunda parte - Adivinhe que equipa vai ter mais cantos na segunda parte.

Parte com mais cantos - Adivinhe que parte vai ter mais cantos. O tempo de compensação conta e ambas as partes devem ser completadas para que as apostas não sejam canceladas.

Primeiro canto - Adivinhe a equipa que vai cobrar o primeiro canto no jogo. Se nenhum canto for cobrado durante o jogo, todas as apostas serão canceladas.

Próximo canto - Aposte na equipa que vai cobrar o próximo canto ou se nehum canto vai ser cobrado. Cantos assinalados mas não cobrados não contam. Apostas em cantos já cobrados serão anuladas.

Último canto - Adivinhe a equipa que vai cobrar o último canto no jogo.

Cantos na primeira parte - Adivinhe o número de cantos cobrados na primeira parte do jogo.

Cantos na segunda parte - Adivinhe o número de cantos cobrados na segunda parte do jogo.

Total de cantos da equipa da casa - Adivinhe o número de cantos cobrados pela equipa da casa.

Total de cantos da equipa visitante - Adivinhe o número de cantos cobrados pela equipa visitante.

Cantos da equipa da casa na primeira parte - Adivinhe o número de cantos cobrados pela equipa da casa na primeira parte.

Cantos da equipa visitante na primeira parte - Adivinhe o número de cantos cobrados pela equipa visitante na primeira parte.

Cantos da equipa da casa na segunda parte - Adivinhe o número de cantos cobrados pela equipa da casa na segunda parte.

Cantos da equipa visitante na primeira parte - Adivinhe o número de cantos cobrados pela equipa visitante na primeira parte.

Cantos dupla oportunidade - Aposte no número de cantos ou em que equipa vai cobrar mais cantos numa aposta com dois em três resultados possíveis.

Cantos (período de 10 minutos) - Aposte no número de cantos cobrados no período de tempo específico.

Cantos equipa da casa (período de 10 minutos) - Aposte no número de cantos cobrados pela equipa da casa no período de tempo específico.

Cantos equipa visitante (período de 10 minutos) - Aposte no número de cantos cobrados pela equipa visitante no período de tempo específico.

Primeira equipa a marcar (Três) Cantos - Aposte na primeira equipa da partida a marcar três cantos. Esta aposta aplica-se aos 90 minutos regulamentares, incluíndo descontos. Em caso de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Primeira equipa a marcar 5 (Cinco) Cantos - Aposte na primeira equipa da partida a marcar cinco cantos. Esta aposta aplica-se aos 90 minutos regulamentares, incluíndo descontos. Em caso de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Primeira equipa a marcar 7 (Sete) Cantos - Aposte na primeira equipa da partida a marcar sete cantos. Esta aposta aplica-se aos 90 minutos regulamentares, incluíndo descontos. Em caso de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Primeira equipa a marcar 9 (Nove) Cantos - Aposte na primeira equipa da partida a marcar nove cantos. Esta aposta aplica-se aos 90 minutos regulamentares, incluíndo descontos. Em caso de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Mercado de cartões (Disciplina):

A menos que o contrário esteja estabelecido, esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação. Em caso de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Qualquer cartão mostrado a um jogador depois dele ter sido substituído ou se não tiver sido opção, ou mostrado à equipa técnica ou mostrado após o final da partida, não conta para efeitos de aposta.

Em caso de dois cartões amarelos mostrados ao mesmo jogador, e consequente vermelho, contam apenas como dois cartões para efeitos de aposta.
Os pontos de disciplina são 10 para um cartão amarelo e 25 para um cartão vermelho. O máximo de pontos por jogador é 35 (25+10) independentemente de serem mostrados dois cartões amarelos e consequente vermelho a um jogador.

Total de cartões - Adivinhe o número total de cartões mostrados durante o jogo. Em caso de dois cartões amarelos mostrados ao mesmo jogador, e consequente vermelho, contam apenas como dois cartões para efeitos de aposta.

Total de cartões vermelhos - Adivinhe o número total de cartões vermelhos mostrados durante o jogo.

Total de cartões amarelos - Adivinhe o número total de cartões amarelos mostrados durante o jogo.

Total de pontos de disciplina - Adivinhe a margem que inclui o número correcto de pontos de disciplina. Os pontos de disciplina são 10 para um cartão amarelo e 25 para um cartão vermelho. O máximo de pontos por jogador é 35 (25+10) independentemente de serem mostrados dois cartões amarelos e consequente vermelho a um jogador.

Tempo do primeir cartão / Tempo do primeiro cartão (15) - Adivinhe o período de tempo em que vai ser mostrado o primeiro cartão.

Primeiro cartão - Acerte na equipa a que vai ser mostrado o primeiro cartão.

Último cartão - Acerte na equipa a que vai ser mostrado o último cartão.

Cartões na primeira parte - Adivinhe o número total de cartões mostrados na primeira parte.

Cartões na segunda parte - Adivinhe o número total de cartões mostrados na segunda parte.

Cartão vermelho - Adivinhe se vai ou não ser mostrado um cartão vermelho neste jogo.

Cartões mostrados num período de tempo específico - Adivinhe se vai ser mostrado algum cartão durante o período de tempo específico. O mercado estabelece se a aposta é válida para ambas as equipas ou a equipa da casa / visitante em específico.
Se o jogo for abandonado após o período de tempo específico a aposta será perdedora se nenhum cartão tiver sido mostrado durante o período de tempo específico.

Cartões mostrados à equipa da casa (Período de 10 minutos) - Vai ser mostrado um cartão à equipa da casa no período estipulado?

Cartões mostrados à equipa visitante (Período de 10 minutos) - Vai ser mostrado um cartão à equipa visitante no período estipulado?

Total de cartões da equipa da casa / visitante - Adivinhe o número de cartões que vai ser mostrado à equipa da casa ou visitante.

Mais pontos de disciplina / Resultado de disciplina - Adivinhe que equipa vai ter mais pontos de disciplina.

Total de cartões par/ímpar - Adivinhe se o número total de cartões mostrados vai ser par ou ímpar- Se nenhum cartão for mostrado (zer) o resultado será considerado número par.

Especiais:

Todas as equipas para ganhar - Aposte em apostas múltiplas, envolvendo as equipas em questão nos seus jogos marcados para serem jogados nas datas estabelecidas. Todas as equipas devem ganhar e jogos atrasados ou adiados devem ser jogados até 36 horas depois da sua hora de início original ou as apostas serão anuladas.

Remate à baliza -O prolongamento conta, se jogado. Salvo indicação em contrário, as fontes oficiais utilizadas para os mercados de resultados será a uefa.com para jogos da UEFA e fifa.com para jogos da FIFA. Todas as outras competições serão da ESPN.

Caso os resultados não sejam fornecidos pelo Sites acima mencionados, então será utilizada a ESP. Se a ESPN não possa ser utilizada num prazo de 36 horas, então as apostas serão anuladas, independentemente das outras fontes. As percentagens da posse de bola serão arredondadas para o número inteiro mais próximo.

Penalty marcado: Sim / Não - Aposte se vai ser golo ou não na cobrança da grande penalidade. Golos na recarga não contam.

Penalty assinalado: Sim / Não - Aposte se vai ser assinalada ou não uma grande penalidade durante o jogo.

Total de penalties - Aposte no número total de grandes penalidades assinaladas durante o jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluíndo tempo de compensação.

Especiais - Jogadores - O jogador nomeado deve jogar de início para que as apostas se mantenham.

Melhor defesa - Aposte na equipa que vai sofrer menos golos na competição (incluíndo prolongamento). Desempate por grandes penalidades não conta para efeitos de aposta.

Vencedor - Aposte na equipa ou no jogador que vai vencer a competição.

Vencedor sem ser favorito - Quando oferecemos apostas para um evento sem a selecção de um nomeado, para efeitos de aposta a posição final do nomeado "sem" selecção será ignorada. Através deste método, se a sua escolha terminar em 1.º, você ganha. Mas se a sua escolha terminar em 2.º, atrás do favorito, você também ganha. 

Melhor marcador da liga - Aposte no jogador que vai ser o melhor marcador da sua liga doméstica. Outros nomes a pedido. As apostas são baseadas nas ligas domésticas onde um jogador está registado no primeiro dia do torneio. As regras dead-heat aplicam-se. Auto-golos e grandes penalidades não contam.

Clube com mais golos marcados - Aposte no clube que, no total de todos os jogadores, vai marcar mais golos no torneio. As apostas são baseados no clube onde o jogador está registado no primeiro dia do torneio. As regras dead-heat aplicam-se. Auto-golos e grandes penalidades não contam.

Melhor marcador - Aposte no jogador que vai marcar mais golos no torneio. Golos marcados no prolongamento contam, desempates por grandes penalidades não contam, auto-golos não contam. No caso de dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de golos, aplicam-se as regras de dead-heat.

Melhor marcador da equipa - Aposte no jogador que vai ser o melhor marcardor da equipa. Outros nomes a pedido. As regras dead-heat aplicam-se. Auto-golos e golos marcados de grande penalidade não contam.

Melhor equipa de África - Aposte na equipa da África que vai ficar melhor classificada no torneio. As regras dead-heat aplicam-se.

Melhor equipa da Europa - Aposte na equipa da Europa que vai ficar melhor classificada no torneio. As regras dead-heat aplicam-se.

Melhor equipa da América do Sul - Aposte na equipa da América do Sul que vai ficar melhor classificada no torneio. As regras dead-heat aplicam-se.

Melhor equipa da Ásia / Oceânia - Aposte na equipa da Ásia ou Oceânia que vai ficar melhor classificada no torneio. As regras dead-heat aplicam-se.

Continente vencedor - Aposte no continente de onde vem o vencedor.

Vencedor estreante - O vencedor do torneio vai vencer pela primeira vez na história da competição? Nb. Quaisquer alterações de nome relativos a patrocínios não serão tomadas em conta.

Previsão dupla - Prever correctamente o primeiro e segundo competidores finais, independentemente da ordem.

Previsão exacta - Prever correctamente o primeiro e segundo competidores finais, por essa ordem.

Final da competição - Prever correctamente que duas equipas irão chegar à final da competição.

Finalista vencido - Prever correctamente que equipa que perderá a final.

Fase de eliminação - Prever correctamente na fase a que a equipa chega antes de ser eliminada.

Classificação no grupo - Prever correctamente a classificação dos competidores especificados, assim que todos os jogos/eventos tenham sido completados.

Promoção / Relegação/ Qualificação - Prever correctamente a forma como a selecção especificada decorrerá, assim que todos os jogos/eventos tenham sido completados. Aplicam-se as regras das apostas de qualificação.


Especiais (Mercados de competição):

Estas apostas envolvem todos os jogos de uma competição, numa escala de tempo específica. Por exemplo, ‘Inglaterra - Prem. League (07/09-09/09)’ inclui todos os jogos da Premier League de 07/09 a 09/09.

Se um jogo for adiado e jogado dentro das datas mencionadas ou dentro de 36 horas após a hora de início, as apostas vão permanecer, caso contrário as apostas serão definidas segundo as seguintes regras: Para tipos de apostas Total de golos, com duas hipóteses especificas, serão atribuídos ao jogo dois golos. Para apostas no Total de Golos envolvendo a equipa visitada e visitante, a cada equipa envolvida será atribuído um golo. Para apostas no Total de Golos envolvendo mais de dois resultados, será atribuído ao jogo 2.5 golos. Se dois ou mais jogos forem anulados, todas as apostas serão anuladas.

Resultado da jornada - Prever que equipas marcam mais golos, da casa ou visitantes. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Total de golos - Prever se mais ou menos golos serão marcados que a linha específica. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Total de golos na data especificada - Prever quantos golos vão ser marcados na data especificada. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Total de golos das equipas da casa - linha - Prever quantos golos vão ser marcados pelas equipas da casa nos jogos nas datas específicas. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Total de golos das equipas visitantes - linha - Prever quantos golos vão ser marcados pelas equipas visitantes nos jogos nas datas específicas. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Total de golos exacto - Prever o número total de golos que vão ser marcados nos jogos nas datas específicas. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Primeira equipa a marcar - Prever que equipa vai marcar o primeiro golo, relativamente às restantes equipas com o pontapé de saida à mesma hora. O resultado (determinados em minutos e segundos) será estabelecido de acordo com o tempo mostrado na transmissão oficial ou, em alternativa, no website oficial da competição. No caso do primeiro golo ser marcado no mesmo exacto momento, então aplicam-se as regras “dead heat”. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Golos nos primeiros 5 minutos - Prever se haverá algum golo nos primeiro 5 minutos nos jogos nas datas específicas. Período de 5 minutos definido 00:00 - 04:59.

Equipa com mais golos - Prever que equipa quer terá mais golos marcados nos jogos entre as datas especificadas. Em caso de empate, a equipa quer marcar mais cedo será considerada vencedora, determinado pelo tempo (em minutos e segundos) mostrado na transmissão oficial ou, em alternativa, no website oficial da competição. Em caso de empate em termos de golos marcados e momento do primeiro golos, então aplicam-se as regras “dead heat”. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Jogo com mais golos - Prever qual jogo, jogado entre as datas especificadas, irá ter mais golos. Em caso de empate, o jogo com o golo mais rápido será considerado o vencedor. determinado pelo tempo (em minutos e segundos) mostrado na transmissão oficial ou, em alternativa, no website oficial da competição. Em caso de empate em termos de golos marcados e momento do primeiro golos, então aplicam-se as regras “dead heat”. Aplica-se apenas ao tempo regulamentar.

Especiais (Mercados de treinadores):

Próximo treinador de um clube de futebol - A menos que o contrário esteja estabelecido, o resultado será baseado numa declaração oficial do clube, ou no website do clube, afirmando que o indivíduo em questão será o novo treinador da equipa por um ano ou mais, mesmo que o treinador abandone o clube durante esse tempo. Se nenhuma confirmação oficial for dada, o treinador que fique responsável por comandar a equipa por um período de um ano será considerado o próximo treinador para efeitos de aposta. Apostas noutras selecções serão perdedoras. Quaisquer apostas colocadas após o comunicado oficial serão anuladas.

Corrida ao despedimento - Aposte no próximo treinador a ser despedido. A menos que o contrário esteja estabelecido, o resultado será baseado numa declaração oficial do clube, ou no website do clube, afirmando que o indivíduo em questão foi destituído das suas funções de treinador. Se nenhum treinador deixar a sua posição até final do campeonato (incluíndo jogos de play-off) e a opção "Nenhum treinador será despedido" não tenha sido oferecida, então este mercado será anulado. Se a opção "Nenhum treinador será despedido" foi oferecida, então as apostas neste mercado serão vencedoras.

Mercados de Torneio:

TEstas apostas involvem mercados oferecidos relacionados com os resultados de um torneio, por exemplo Campeonato do Mundo, Campeonatos Europeus etc. e incluem mercados como o total de golos, cartões vermelhos, melhor marcador, etc.

Auto-golos e incidências ocorridas nos descontos contam. Golos marcados de penalty não contam.

Aposte na Equipa que irá progredir mais no Frente-a-Frente – Aposte na equipa que irá progredir mais no torneio. Se as equipas forem eliminadas na mesma fase, as apostas serão anuladas.

Equipa a marcar Mais Golos no Frente-a-Frente – Aposte na equipa que irá marcar mais golos durante o toneio. Se as duas equipas marcarem o mesmo número de golos e o empate não for oferecido, as apostas são consideradas nulas.

Topo ▲TÉNIS

Geral:
Os mercados de ténis estão isentos da regra de 36 horas em relação a encontros cancelados, adiados ou abandonados – todas as apostas se mantêm e são estabelecidas de acordo com o resultado oficial e de acordo com as nossas regras de tipos de apostas individuais. Nenhum tipo de aposta será anulado devido a atrasos num encontro, alterações de calendário e/ou atrasos devido a questões climatéricas. As apostas vão sempre manter-se mesmo que haja:

a. Alteração de local
b. Alteração de superfície
c. Alteração de court interior para exterior (ou vice-versa)
d. No caso de uma alteração no número de sets disputados (por exemplo, se um encontro for alterado de à melhor de 5 sets para à melhor de 3 sets) antes do início do encontro, apenas as apostas no Resultado irão manter-se e os restantes mercados de encontro/set/jogo/ponto/mercados especiais serão anulados.

Para efeitos de aposta, um tie-break é considerado como 1 jogo, e ‘super tie-breaks’ ou ‘champions tie-breaks’ irão contar como 1 set. Apostas colocadas por engano nos mercados de próximo ou jogo a decorrer serão anuladas se for um ‘super tie-break’ ou um ‘champions tie-break’.

Se um ponto/jogo/set/tie-break específico não se realizar, as apostas serão anuladas.

Violação de código - Para efeitos de apostas, o primeiro ponto de penalização ganho por uma violação de código de cada jogador será considerado como um ponto normal e iremos estabelecer os mercados relacionados como normalmente. Qualquer penalização subsequente de cada jogador será considerada nula e irá resultar na anulação de todos os mercados afectados, incluíndo quando os mercados de jogo/set/encontro são afectados.

‘Mercados determinados incondicionalmente’ - a menos que esteja estipulado o contrário, todos os mercados serão estabelecidos assim que o resultado da aposta esteja determinado incondicionalmente, p.e. mercados cujos resultados já se sabem e não vão ser alterados no resto do encontro. Por exemplo, Federer vs. Murray está 4-3 no 1.º set e Murray abandona por lesão. Nesse caso, os seguintes exemplos serão estabelecidos como indicado em baixo:

  • ‘Acima/Abaixo 6.5 jogos 1.º set’ – ‘Acima 6.5’ é declarado VENCEDOR, ‘Abaixo 6.5’ é declarado PERDEDOR.
  • ‘Acima/Abaixo 7.5 jogos 1.º set’ – ANULADO.
  • ‘Corrida para 4 jogos’ – Federer declarado VENCEDOR, Murray declarado PERDEDOR.
  • ‘Corrida para 5 jogos’ – ANULADO.
  • ‘Set 1 jogos Handicap’ – ‘Murray +3.5 jogos’ declarado VENCEDOR, ‘Federer -3.5 jogos’ declarado PERDEDOR.
  • ‘Ás no 1.º set’ – Assim que um ás for registado ‘SIM’ a aposta será VENCEDORA, e ‘NÃO’ será PERDEDORA.

Informação e conteúdo em relação à hora de início de encontros de ténis no Site devem ser usadas apenas como um guia. A Betclic não pode ser responsável por quaisquer erros em relação ao conteúdo ou horas de início no website e é da responsabilidade do membro consultar informação relevante antes de colocar uma aposta.

Servidor errado disposto no Site – Se o jogador errado for indicado como servidor, qualquer aposta colocada no mercado de actual ou próximo ponto/jogo será anulada.

Apostas:

Regras ante-post – todos os participantes ou não. Sempre que um jogador ou equipa complete uma jogada em competição (excluíndo o aquecimento) é considerado que iniciaram o torneio. Para efeitos de aposta, a equipa ou jogador que avance para a próxima ronda (ou conquiste a vitória final) será considerado vencedor. As regras dead-heat devem aplicar-se quando existir mais do que um vencedor.

Indique os finalistas
Que 2 participantes irão competir na final?

Torneio – Frente-a-frente
Os competidores deve disputar, pelo menos, um ponto durante o torneio e iniciar o mesmo número de encontros. Assim que um jogador ou equipa disputar um ponto em competição, considera-se que iniciaram o torneio. Em caso de empate, as apostas serão anuladas a menos que exista oferta para “empate” ou “tie”.

Mercado do encontro:

Para os seguintes mercados, o encontro e os sets devem ser completados por inteiro, a menos que a escolha do vencedor esteja incondicionalmente determinada:

  • Vencedor do encontro – o encontro deve ser completado
  • Handicap no set
  • Handicap no jogo
  • Aposta nos sets
  • Total de sets
  • Total de jogos ímpar/par
  • Total de jogos acima/abaixo
  • Total de jogos por Jogador
  • Perde 1.º set e vence encontro
  • Primeiro ás?
  • Para ganhar em sets seguidos
  • Para ganhar um set / Para não ganhar um set
  • Total de tie-breaks no encontro
  • 1.ª quebra de serviço
  • Tie-breal no encontro?

Mais ases / duplas falta
O encontro deve ser jogado na sua totalidade.

Mercado de sets:

Para os seguintes mercados, o(s) set(s) devem ser jogados na sua totalidade a menos que a escolha vencedora já tenha sido incondicionalmente determinada:

  • Vencedor do set
  • Resultado correcto do set
  • Set para ir a Tie-break
  • Total de jogos no set acima/abaixo
  • Total de jogos no set ímpar/par
  • Set (X) - Jogo da primeira quebra de serviço
  • Set (X) - Total de quebras de serviço
  • Set (X) – Corrida para (Y) jogos / Set (X) – resultado após (Y) jogos
  • Set (X) – Total de jogos do jogador

Mercado de jogos:

Para os seguintes mercados, o(s) jogo(s) devem ser jogados na sua totalidade a menos que a escolha vencedora já tenha sido incondicionalmente determinada:

  • Vencedor do jogo
  • Resultado correcto do jogo
  • Game Points Handicap
  • Total de pontos do jogo
  • O jogo vai a vantagens?
  • Dupla falta no jogo?
  • Ás no jogo?

Jogos combinados (Número de vantagens/Para ganhar ambos os jogos/Total de pontos)
Escolha a opção vencedora de entre as selecções disponíveis. Os jogos em específico devem ser completados, a menos que a escolha vencedora já tenha sido incondicionalmente determinada.

Ganhar jogo nas vantagens
Escolher jogador 1, jogador 2, ou nenhum dos jogadores ganha o jogo nas vantagens. O jogo deve ser disputado na sua totalidade.

Mercado de pontos:

Vencedor do próximo ponto
Apostas vencedoras devem prever o vencedor do ponto em questão. Se o ponto específico não for disputado, as apostas serão anuladas. Em relação aos pontos estabelecidos antes de um “challenge” e inversão, a Betclic reserva o direito de alterar subsequentemente o estabelecido e de deixar a conta dos clientes em saldo negativo se necessário.

Mercado de Tie-break:

Para os seguintes mercados, o(s) Tie-break(s) devem ser jogados na sua totalidade a menos que a escolha vencedora já tenha sido incondicionalmente determinada:

  • Resultado do Tie-break após (X) pontos
  • Total de pontos do Tie-break
  • Resultado correcto do Tie-break / Vencedor do Tie-break

Especiais:

Apostas de época
O competidor ou equipa deve participar em pelo menos um evento competitivo durante a época em questão.

Todos os jogadores/equipas para ganhar
Aposte na “Múltipla combinada”: todos os jogadores devem ganhar (e com o resultado específico se estabelecido). Os encontros incluído na aposta múltipla devem ser disputados na sua totalidade.


Topo ▲ANDEBOL

Todos os jogos devem ser jogados nos 60 minutos regulamentares ou as apostas serão anuladas, com a excepção de apostas que tenham já sido definidas.

As apostas serão anuladas quando os resultados do jogo não permitem definir o resultado das apostas (exemplo: uma aposta será anulada se for colocada no tipo de aposta "1.ª equipa a marcar" mas não for marcado nenhum golo no jogo).

- Resultado
ATodas as apostas nos jogos de andebol referem-se aos 60 minutos regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros, salvo indicação em contrário.

- Vencedor da eliminatória
Aposte na equipa que vai vencer a eliminatória. Inclui prolongamento e marcação de livres de 7 metros para decisão de vencedor do jogo.

- Resultado handicap
Aposte na equipa que vencerá depois de calculado o handicap.
Exemplo: Portugal -1.5 (1.85) / Espanha +1.5 (1.85)
Neste jogo, Portugal é considerado favorito e inicia o jogo com um handicap de -1.5 golos.
Portugal precisa de ganhar por mais de 1.5 golos para ser considerado vencedor.

- 1.ª equipa a marcar
Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo do jogo.

- 1.ª equipa a marcar 5 golos na 1.ª parte
Aposte na equipa que vai marcar primeiro 5 golos na primeira parte. Se nenhuma equipa marcar 5 golos na primeira parte, as apostas serão anuladas.

- 1.ª equipa a marcar 10 golos na 1.ª parte
Aposte na equipa que vai marcar primeiro 10 golos na primeira parte. Se nenhuma equipa marcar 10 golos na primeira parte, as apostas serão anuladas.

- 1.ª equipa a marcar 20 golos
Aposte na equipa que vai marcar primeiro 20 golos. Se nenhuma equipa marcar 20 golos, as apostas serão anuladas.

- Resultado ao intervalo
Aposte no resultado do jogo ao intervalo: 1, X, 2.

- Resultado handicap ao intervalo
Aposte no resultado ao intervalo depois de calculado o handicap.

- Total de golos ao intervalo - Ímpar / Par
Aposte no total de golos (Ímpar/Par) marcados no final da primeira parte.

- Última equipa a marcar na 1.ª parte
Aposte na equipa que vai marcar o último golo da primeira parte.

- 1.ª equipa a marcar na 2.ª parte
Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo da segunda parte.

- 1.ª equipa a marcar 5 golos na 2.ª parte
Aposte na equipa que vai marcar primeiro 5 golos na segunda parte. Se nenhuma equipa marcar 5 golos na segunda parte, as apostas serão anuladas.

- 1.ª equipa a marcar 10 golos na 2.ª parte
Aposte na equipa que vai marcar primeiro 10 golos na segunda parte. Se nenhuma equipa marcar 10 golos na segunda parte, as apostas serão anuladas.

- Total de golos na 2.ª parte - Ímpar / Par
Aposte no total de golos (Ímpar/Par) marcados apenas durante a segunda parte.

- Total de golos - Ímpar / Par
Aposte no número total de golos nos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo.

- Total de golos - Acima / Abaixo
Aposte no número total de golos nos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo.

- Total de golos da equipa - Acima / Abaixo
Aposte no número total de golos marcados por uma equipa nos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo.

- Parte com mais golos
Aposte em qual das partes serão marcados mais golos. Poderá apostar também no empate.

- Última equipa a marcar no jogo
Aposte na equipa que vai marcar o último golo do jogo.

- Prolongamento
Aposte se haverá prolongamento no jogo.

- Próximo livre de 7 metros
Aposte se o próximo livre de 7 metros vai ser convertido. Se não forem atribuídos mais livres de 7 metros, as apostas serão anuladas.

- Especiais de jogador
Os jogadores têm de participar no jogo para as apostas serem válidas.


Topo ▲ATLETISMO

Os resultados são tornados oficiais no momento da apresentação do pódio. Qualquer alteração posterior às posições não vai contar para efeitos de apostas. Caso não haja apresentação no pódio, então os resultados serão decididos pela IAAF no final dos acontecimentos do dia.

Total de medalhas – as medalhas conquistadas em eventos de equipas contam como uma medalha.

Apostas de competição – As apostas de competição são consideradas como ‘tudo em jogo ou nada’.

Apostas de confronto / Frente-a-frente – Ambos os competidores devem começar e um tem de alcançar o final ou então o mercado será anulado. No caso de um competidor se retirar ou seja retirado após o início do evento, as apostas efectuadas após o final da ronda anterior serão anuladas.

As apostas são válidas, mesmo que o evento seja adiado por mais de 36 horas, a não ser que o evento seja permanentemente cancelado.


Topo ▲ BADMINTON

Todas as regras se aplicam a apostas pré-directo e em directo.

Caso exista uma alteração do local do encontro, as apostas permanecem válidas.

Vencedor do encontro - Considera-se que um encontro tem início após a disputa do primeiro ponto. Na eventualidade de um encontro não se iniciar, todas as apostas serão anuladas. O encontro deve ser disputado integralmente para que as apostas permanecam válidas.

Vencedor do set - O set determinado deverá ser disputado na sua totalidade para que as apostas sejam consideradas válidas.

Vencedor da competição - Todas as apostas são válidas, independentemente do jogador participar ou não na competição.

Topo ▲BANDY

Os jogos de Bandy têm de ter pelo menos 80 minutos para serem considerados válidos ou então todas as apostas serão anuladas, a menos que esteja incondicionalmente determinado.

Se um jogo não for jogado em duas partes de 45 minutos, as apostas nos totais e handicap serão anuladas. Se um jogo for adiado e reagendado para ser jogado dentro de 36 horas a contar da data original, todas as apostas serão válidas.


Topo ▲BASEBOL

Todas as apostas incluem innings suplementares excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

Se o recinto de um jogo for alterado, as apostas manter-se-ão válidas, desde que a equipa caseira ainda seja considerada a equipa que joga em casa e o jogo não for disputado no recinto do adversário.

Todos os jogos terão de se iniciar à hora prevista (hora local) ou as apostas serão anuladas. As apostas colocadas em jogos adiados ou cancelados serão anuladas.

Para efeitos de apostas, jogos interrompidos ou suspensos NÃO transitam para o dia seguinte, excepto no play-off da MLB, onde é aplicada uma regra de 48 horas para permitir a conclusão do jogo.

Vencedor da competição - inclúi o play-off a menos que o contrário seja explicitamente indicado.  Pelo menos  90% dos jogos da fase regular devem ser jogados de forma a que as apostas sejam válidas.  Todas as apostas mantém-se independentemente de uma alteração no nome ou localização.

Todas as apostas colocadas antes da mudança de um pitcher serão anuladas. É da responsabilidade de cada cliente informar-se das alterações de pitchers.

Regra dos 4 ½ innings - Se um jogo for interrompido ou suspenso o vencedor será oficialmente determinado se, pelo menos, 5 innings completos forem jogados (4 ½ se a equipa caseira estiver a ganhar). O vencedor será determinado após o último inningcompleto ter sido jogado (excepto quando a equipa caseira pontua empatando o jogo ou está a ganhar no final do inning. Neste caso, o resultado é determinado na altura em que o jogo foi interrompido).

Regra dos 8 ½ innings - O jogo deverá ser disputado até, pelo menos, 9 innings completos (8 ½ se a equipa caseira estiver a ganhar) ou as apostas serão anuladas. O vencedor será determinado após o último inning completo ter sido jogado (excepto quando a equipa caseira pontua empatando o jogo ou está a ganhar no final do inning. Neste caso, o resultado é determinado na altura em que o jogo foi interrompido).

Regras específicas da MBL:

Para efeitos de apostas, jogos interrompidos ou suspensos NÃO transitam para o dia seguinte, no entanto, para efeitos de definição de apostas, aplicam-se 2 regras para certos mercados:

AMBOS os pitchers (de acordo com informação Las Vegas) no momento de colocar uma aposta devem começar e lançar pelo menos 1 pitch ou todas as apostas serão anuladas.

Jogos interrompidos ou suspensos – na eventualidade de um jogo interrompido ou suspenso, os mercados serão definidos como indicados abaixo, com excepção dos jogos do play-off, onde será aplicada uma regra de 48 horas para permitir a conclusão do jogo.

Apostas no vencedor do jogo estarão sujeitias à regra de 4 ½ innings.

Todos os outros mercados (excepto os indicados abaixo), incluíndo Total e Run Line (Handicap) estão sujeitos à regra de 8 ½ innings e todas as apostas serão anuladas com excepção de mercados onde o resultado é já determinado incondicionalmente. e.g. 1.ª Equipa a Marcar.

Regras específicas para ligas internacionais (Japão - NPB, México - LMB e outros jogos):

As apostas manter-se-ão válidas independentemente dos pitchers que iniciam os jogos.

A regra de 8 ½ inning irá aplicar-se a todos os mercados.  Os jogos devem ter pelo menos 9 innings (8 ½ se a equipa da casa estiver a liderar), com excepção dos jogos que terminaram sob uma regra mercy.

México - LMB - no caso de existir double-header, a definição do segundo jogo será a seguir a 7 innings.

Caso haja uma ‘Mercy Rule’, as apostas serão definidas no momento.

Para efeitos de apostas, jogos interrompidos ou suspensos NÃO transitam para o dia seguinte.

Japão - NPB - todas as apostas que terminarem empatadas depois de extra innings serão anuladas.

Regras do Mercado Específico:

Apostas no mercados de 9.º innings não incluem extra innings.

Mercados 5.º Innings - Aposte em quem irá liderar depois de 5 innings. Se 5 innings não estiverem completos, (4½ se a equipa da casa estiver a ganhar), as apostas serão consideras nulas, com excepção de mercados onde o resultado é já determinado incondicionalmente.

Aposta nas Series – As Series deverão estar completas ou as apostas serão anuladas.

Jogador mais valioso das Series - Aposte em quem será anunciado como o jogador mais valioso das Series.

Mercados Innings– O topo e a base do inning devem estar completos a menos que o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente.

Race to’s – se não for alcançado qualquer resultado as apostas serão anuladas.

Total Runs Par/ímpar - Aposte se o total de runs na partida será par ou ímpar. Se o resultado combinado for zero, as apostas serão anuladas.

Topo ▲BASQUETEBOL

Resultados oficiais - Salvo indicação em contrário, os resultados incluem o prolongamento apenas quando as pontuações estão igualadas após o tempo regulamentar. Mercados que não incluem o prolongamento – Resultado (onde não são oferecidas quotas para o empate); Vencedor ao intervalo/final; Quarto com mais pontos; mercado de 4.º Quarto.

As apostas nos pontos serão consideradas nulas se as equipas ajustaram pontuações, resultando num empate e não foram oferecidas quotas para o empate.

As apostas no mercado acima/abaixo num total número de pontos, serão anuladas se a pontuação final é igual ao total e não foram oferecidas quotas para o empate.

Mercados Quarto e Intervalo - o período específico deve terminar por completo ou as apostas serão consideradas nulas, com a excepção de apostas onde o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente.

As apostas nos mercados de 4.º Quarto não incluem Prolongamento a menos que o contrário seja indicado.

Race To X - quando não é estabelecido um resulado, as apostas serão nulas.

Jogos adiados - O jogo tem de começar na data estipulada (hora local) para as apostas serem válidas. Se o jogo for cancelado ou mudado, todas as apostas serão anuladas.

Se um jogo tem início, mas não é completado, então todas as apostas serão anuladas, além daquelas que foram determinadas incondicionalmente.

Especiais jogador - Basta que joguem para que as apostas sejam válidas. Não necessitam de jogar de início. Podem aplicar-se regras de Dead-Heat.

Em casos de disputa, as apostas serão definidasde acordo com a boxscore oficial e se não houver nenhuma disponível, a definição das apostas será à nossa descrição.

Mercados Vencedor da Competição – A menos que o contrário seja definido, os play-offs estão incluídos  Divisional Betting - definido no final da temporada regular.

Apostas em Series – As Series devem ser completadas ou as apostas serão nulas.

As apostas 1.ª equipa a marcar, Resultado handicap, Última equipa a marcar, Total de pontos - referentes aos períodos individuais do jogo (1.º, 2.º. 3.º e 4.º) são definidas de acordo com os resultados do período determinado e não ao acumulado dos períodos anteriores. As apostas referentes ao 4.º período não incluem o prolongamento.

Topo ▲BOXE/ARTES MARCIAIS

Se um jogo for adiado e reagendado para decorrer dentro de 30 dias a contar da data original, todas as apostas serão válidas, salvo disposição em contrário.

Caso haja uma alteração no local as apostas continuarão a ser válidas.

Se um combatente for substituído, todas as apostas no combate serão anuladas.

Se qualquer lutador não atingir o peso exigível (assim alterando o estado da luta, e.g. luta pelo título para luta de não título), as apostas serão anuladas.

As apostas em combates "Sem concurso" e "Empate técnico" serão consideradas nulas à excepção das apostas nos mercados que o determinem.

A primeira campaínha indica o início da ronda e, subsequentemente, as rondas seguintes.

Os resultados das apostas referem-se ao veredicto final alcançado no ringue/jaula, independentemente de qualquer alteração posterior por parte de qualquer entidade organizadora ou comissão (a menos que a alteração se deva a erro humano quando os resultados foram anunciados no ringue).

Se for declarado um veredicto de pontos antes da disputa de todos os assaltos programados para o combate, as apostas serão definidas de acordo com os resultados verificados no assalto em que o combate termina.

No caso de haver uma mudança de local do combate, as apostas mantêm-se.

Vencedor do combate (Boxe) – Refere-se à pontuação dos juízes no final dos assaltos previstos ou ao final do combate através de KO, KO técnicos ou desqualificação. Inclui quota para o empate.

Vencedor do combate (Artes Marciais) – Refere-se à pontuação dos juízes no final dos assaltos previstos ou ao final do combate através de KO, KO técnicos, desqualificação ou quando um combatente está incapacitado de lutar (Submissão). Se o combate termina com um empate, o mercado será anulado.

Final do combate, 5 resultados possíveis (Boxe) – O Empate ocorre quando existe uma igualdade na pontuação final dos juízes. KO ou KO técnico ocorre quando um combatente está incapacitado de lutar durante o assalto. Decisão ocorre quando o resultado do combate é decidido através da pontuação dada pelos 3 juízes e inclui 2 possibilidades: Decisão Unânime e Decisão Dividida. Se o número máximo predeterminado oficial de assaltos for alterado, então as apostas serão canceladas.

Final do combate, 6 resultados possíveis (Artes Marciais) – Os resultados das apostas referem-se ao veredicto alcançado no ringue/jaula. KO, KO técnico e desqualificação ocorrem quando o árbitro interrompe o combate devido a um KO, KO técnico, o lutador sofreu uma lesão e não pode continuar o combate em segurança (“Doctor Stoppage”, “Corner Stoppage” ou “Retirement”). Submissão ocorre quando o árbitro interrompe a luta devido a um Tap Out, Submissão Técnica ou Submissão Verbal (inclui Submissão Verbal devido a ataques). Decisão ocorre quando o resultado do combate é decidido através da pontuação dada pelos 3 juízes e inclui 2 possibilidades: Decisão Unânime e Decisão Dividida. Se o combate termina com um empate, o mercado será anulado.

Assalto da vitória / / Grouped Round Betting / Go the Distance / Total de assaltos – Se o número máximo de assaltos oficial for alterado, então as apostas serão anuladas. Para efeito de definição do resultado das apostas, onde for indicado Meio do assalto, significará o momento no assalto em que o resultado das apostas será definido. Por exemplo, num assalto de três minutos, o resultado das apostas será definido de acordo com o resutlado verificado no minuto um e 30 segundos. Se um pugilista abandonar o combate durante o período entre assaltos, considera-se que o combate terminou no assalto anterior.

Mercados de apostas Knockdown - um lutador deve ser derrubado e / ou receber uma contagem pelo árbitro. Não incluí acidentes como dar um passo em falso ou escorregar.

Topo ▲CICLISMO

Vencedor da competição - As apostas manter-se-ão sempre válidas. A competição terá de ser disputada integralmente ou um resultado oficial deverá ser anunciado pela entidade reguladora da competição, ou as apostas serão anuladas.

Vencedor da etapa - As apostas manter-se-ão sempre válidas. A competição terá de ser disputada integralmente ou um resultado oficial deverá ser anunciado pela entidade reguladora da competição, ou as apostas serão anuladas.

Vencedor da lista - Aposte no ciclista que vai ficar melhor classificado na corrida/etapa/manga/classificação. Os resultados das apostas serão definidos de acordo com as listas de classificação oficiais, publicadas pela entidade organizadora da competição na altura da cerimónia de atribuição dos lugares no pódio. Desqualificações subsequentes não serão tomadas em consideração.

Frente-a-frente (Etapa) - Aposte no ciclista que vai obter a melhor classificação no final da etapa. Ambos os ciclistas têm de iniciar a etapa. Se apenas um deles terminar, entaõ este será determinado o vencedor. Se ambos os ciclistas se retirarem na etapa, todas as apostas serão anuladas, independemente da sua posição aquando da retirada.

Frente-a-frente (Competição) - Aposte no ciclista que vai obter a melhor classificação no final da competição. Ambos os ciclistas têm de iniciar a competição e pelo menos um deles tem de terminar a competição, ou então as apostas serão anuladas. Se ambos os ciclistas se retirarem da competição, o ciclista que iniciou mais etapas será declarado vencedor. Se ambos os ciclistas se retirarem na mesma etapa, todas as apostas serão anuladas, independemente da sua posição aquando da retirada.

Último dígito do tempo vencedor. Aposte no dígito final do tempo vencedor. Há 10 resultados possíveis: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Exemplo: se o tempo do vencedor é 01:20:123 (1 minuto, 20 segundos, 1 décimo de segundo, 2 centésimos de segundo e 3 milésimos de segundo), então o resultado vencedor da aposta é 3).

Apostas em directo

Vencedor do próximo sprint / Vencedor do próximo sprint de montanha - Aposte no ciclista que vai vencer o sprint. Para que as apostas sejam consideradas válidas, a competição terá de ser disputada na sua totalidade ou a entidade organizadora da competição terá de divulgar a classsificação oficial. Todos os ciclistas listados deverão iniciar a corrida e passar na fase de sprint para que as apostas sejam consideradas válidas.

Camisola amarela no final da etapa - Aposte no ciclista que vai envergar a camisola amarela no final da etapa. Os ciclistas deverão iniciar e terminar a etapa. O resultado das apostas será definido de acordo com a classificação registada na cerimónia de subida ao pódio. Desqualificações subsequentes não serão tomadas em consideração.

Topo ▲CORRIDAS DE CAVALOS

Apostas em cavalos que não iniciem oficialmente serão reembolsadas, salvo indicação em contrário.

Apostas em outros cavalos na corrida terão uma dedução aplicada aos mesmos, se aplicável. Verifique as regras para mais informações.

Contam os resultados oficiais. Quaisquer alterações ao resultado após a decisão official, não contarão, para efeitos de apostas.


Topo ▲CRICKET

Regulamento geral:

Pelo menos uma bola terá de ser lançada e entrar em jogo para que as apostas se mantenham válidas. As apostas colocadas em jogos afectados por condições climatéricas serão definidas de acordo com resultado declarado pela entidade reguladora da competição. Quando não for declarado qualquer resultado oficial, as apostas serão anuladas. Se um jogo for adiado ou cancelado, as apostas manter-se-ão válidas por um período de dois dias a partir da data original para o início do jogo. Se um jogo não for disputado no recinto originalmente previsto, todas as apostas serão anuladas.

Quando não for oferecida a quota para um empate e o resultado oficial do jogo é declarado um empate, quaisquer medidas tomadas pela entidade organizadora da competição para definir um vencedor não serão tomadas em consideração (por exemplo, super over). Todas as apostas serão anuladas no caso de empate.

No entanto, no caso de jogos (test match) empatados (por exemplo, quando todos os innings foram jogados e ambas as equipas têm os mesmos pontos), serão aplicadas as regras "dead heat" e todas as apostas colocadas no empate serão consideradas como perdedoras.

Num jogo (test match) terão de ser completados, pelo menos, 50 overs por ambas as equipas ou as apostas serão anuladas. As apostas em jogos com a duração 1 dia ou jogos incluídos na competição Twenty20 serão definidas de acordo com o resultado oficial, incluindo os jogos decididos através do método Duckworth-Lewis.

Regulamento para o County Championship.

Quando não for oferecida a quota para um empate (draw) e o resultado oficial do jogo é declarado um empate, todas as apostas no resultado do jogo serão anuladas. No caso de empate (tie) serão aplicadas as regras "dead heat". Apostas em jogos adiados ou abandonados serão anuladas.

Apostas nas séries:


Se uma série for adiada por qualquer razão antes que o número de jogos previstos tenha decorrido, então a equipa que está a vencer a série nesse momento será considerada a vencedora. Esta regra também se aplica à definição do resultado das apostas no jogador que registar mais runs e mais wickets. Se uma série terminar empatada e não tiver sido oferecida uma quota para o empate, aplicar-se-ão as regras "dead heat". As apostas no resultado correcto das séries serão anuladas se o número previsto de jogos não for jogado na totalidade. As apostas no melhor batsman e no melhor bowler serão consideradas válidas mesmo que os jogadores não venham a participar na série.


Apostas em Mais runs e Mais wickets - As apostas referem-se apenas ao primeiro inning, excepto nos casos em que o contrário é, explicitamente, indicado. As apostas serão consideradas válidas, independentemente do número de overs disputados. Se dois, ou mais, jogadores registarem o mesmo número de wickets, aplicar-se-ão as regras "dead heat". Apostas colocadas em qualquer jogador que não constar no 11 inicial serão anuladas.

Apostas em overs - acima/abaixo - Para que as apostas sejam consideradas válidas, o número previsto de overs terá de ser disputado, excepto nos casos em que o resultado de uma aposta já seja conhecido ou a duração natural dos innings seja inferior ao número previsto de overs.
Mais boundaries - Aposte na equipa que vai registar mais bounderies (fours ou sixes) no jogo. Apenas as boundaries directas contarão.

Parceria de abertura com mais pontos - Aposte na equipa que vai registar mais runs antes da queda do primeiro wicket. Na eventualidade de uma situação de “dead heat”, todas as apostas serão anuladas. Num test match apenas conta o primeiro inning, excepto nos casos em que o contrário é, explicitamente, indicado.

Total de runs – par/ímpar - Aposte se o número total de runs de ambas as equipas é par ou ímpar.


Topo ▲DARDOS

Ambos os jogadores têm de iniciar o jogo, ou as apostas serão anuladas. No caso de o local da competição ser alterado, as apostas mantêm-se. As apostas são válidas, mesmo que seja adiado por mais de 36 horas, a menos que o jogo seja permanentemente cancelado.

Se um jogo for iniciado mas não for disputado integralmente, o jogador que passar à fase seguinte, ou que ganhe a competição, será considerado o vencedor.

Todas as apostas pré-evento manter-se-ão válidas.

Resultado do jogo: Aposte no resultado do jogo. Inclui empate.

Resultado handicap: Aposte no jogador que vai vencer o jogo depois de calculado o handicap. Se o número total de sets/legs não for disputado integralmente, ou alterado no decurso do jogo, as apostas serão anulados.

Aposta de sets/legs: Aposte no parcial correcto de sets/legs. Se o número total de sets/legs não for disputado integralmente, ou alterado no decurso do jogo, as apostas serão anuladas.

Resultado correcto do jogo: Aposte no parcial correcto do jogo. Se o número total de sets/legs não for disputado integralmente, ou alterado no decurso do jogo, as apostas serão anulados.

Topo ▲DESPORTOS DE INVERNO

Os Desportos de inverno incluem as seguintes modalidades:

  • Esqui alpino
  • Biatlo
  • Bobsleigh
  • Esqui Cross-Country
  • Curling
  • Patinagem artística
  • Esqui Freestyle
  • Luge
  • Combinado Nórdico
  • Patinagem
  • Skeleton
  • Snowboarding
  • Saltos de esqui

As regras para o Hóquei no Gelo podem ser encontradas mais abaixo.

Vencedor - As apostas manter-se-ão quer um atleta participe, ou não, na competição.

Eventos adiados – No caso de um evento ser adiado, as apostas são válidas até que o evento termine, seja oficialmente cancelado ou passem 7 dias após a hora de início original. No entanto, caso se trate do Campeonato do Mundo ou Jogos Olímpicos, então as apostas permanecem válidas até que o evento decorra, independentemente de ser remarcado para uma data superior a 7 dias. As apostas apenas serão anuladas se o evento for permanentemente cancelado

As apostas serão definidas de acordo com os resultados oficiais da FIS (Federação Internacional de Ski), da ISU (International Skating Union), da IBU (International Biathlon Union), do Comité Olímpico Oficial ou da entidade reguladora relevante.

No caso de uma competição decorrer num diferente local, ou distância, as apostas serão válidas desde que o resultado seja oficialmente reconhecido. Nos Salto de esqui, uma vez qualificado, um salto válido é suficiente para um competidor alcançar um resultado no evento. Uma ronda completa é suficiente para que um evento de Salto de esqui seja válido.

Aposta na partida - ambos os equipas terão que iniciar um evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas. As medalhas atribuídas a uma equipa contarão como apenas uma medalha.

Combinado Nórdico - Ambos os participantes devem começar em ambas as secções do evento (salto de esqui e cross country) e pelo menos um tem de obter um resultado (ou seja, terminar o evento) para que as apostas sejam válidas.

Curling: regras:

A partida terá que ser concluída para que as apostas se mantenham válidas. A equipa/jogador a progredir para a ronda seguinte ou a receber medalhas/troféus será considerada a vencedora.

Todas as partidas serão encerradas de acordo com o resultado oficial (em pontos) assim que a partida seja concluída - incluindo extra-ends.

Regras dos Torneios:

Quando um evento englobado num torneio desportivo (Campeonato Mundial, Europeu ou Nacional, etc.) é adiado dentro do período oficial definido para o evento, as apostas manter-se-ão válidas. Se um torneio desportivo não se inicia de acordo com o período oficial definido anteriormente, as apostas serão anuladas.

Resultado Correcto - End: Este tipo de aposta refere-se ao resultado correcto no final de um end. Se um blank end não for definido para um end específico, todas as apostas serão anuladas se o end terminar em branco (0-0).

Vencedor: Este tipo de aposta refere-se ao vencedor de um end específico. O respectivo end terá que ser completado integralmente para que as apostas se mantenham válidas.


Topo ▲DESPORTOS MOTORIZADOS

O regulamento geral para as apostas em desportos motorizados refere-se às modalidades de Fórmula 1, Moto GP, World Superbikes, NASCAR, Rally, Speedway, Endurance e Indy Car e é válido tanto para as apostas pré-evento como para as apostas em directo.

As apostas serão válidas no caso de um evento não decorrer na data agendada, a menos que o evento seja permanentemente cancelado.

Apostas no vencedor da competição em todas as temporadas serão determinadas de acordo com o resultado final e independentemente de a sua selecção ser retirada do evento em qualquer altura. As apostas na Competição, Corrida, Qualificação e Prática serão definidas de acordo com a classificação oficial e informação imediata no final da sessão, ou no momento da apresentação do pódio. Quaisquer desqualificações posteriores ou dedução/correcção de pontos serão desconsiderados.

Mercados de corrida – a menos que seja indicado nas regras de desporto específicas ou regras específicas do mercado, as apostas são consideradas a partir do momento em que um piloto participe no evento (consultar regras específicas de desportos motorizados).

Todos as apostas em mercados serão definidas de acordo com a classificação oficial no momento da apresentação do pódio, a menos que o contrário seja definido.

As apostas no desempenho do qualifying serão definidas de acordo com a classificação oficial, ignorando quaisquer ajustes posteriores ou desqualificações.

Alterações na equipa não irão alterar as definições das apostas.

Considera-se o sinal para o início da volta de aquecimento como o início da corrida.

1.ª desistência – Os pilotos têm de iniciar a volta de aquecimento. As apostas serão definidas de acordo com o número da volta em que o piloto desiste. Se mais do que um piloto desistir na mesma volta, aplicar-se-ão as regras de “dead heat”.

Líder da 1.ª volta - As apostas são definidas de acordo com a primeira volta completa referente à partida original da corrida. Quaisquer repetições de largada são ignoradas, excepto se na corrida original a primeira volta não for disputada integralmente. Neste caso, as apostas serão definidas de acordo com a primeira volta integralmente disputada. O vencedor será o piloto que liderar a corrida no momento em que cruza a linha de meta numa volta completa (a volta de aquecimento não conta). No caso de não ser completada uma volta, todas as apostas serão anuladas.

Apostas Frente-a-frente - Todos os pilotos devem ter alguma participação na sessão designada. Se ambos ou todos os pilotos/corredores do grupo não completarem a corrida, então o piloto/corredor que completar mais voltas será considerado vencedor. Se piloto/corredor/equipa não se classificarem, o piloto/corredor/equipa com o maior número de voltas completadas será o vencedor. Nos mercados ‘Frente-a-frente’, se nenhum piloto/corredor/equipa terminar a corrida e completarem o mesmo número de voltas, então todas as apostas serão anuladas. Treinos e Qualificação - se existe mais do que uma sessão e se o mercado não for indicado de outra forma, os mercados frente-a-frente aplicam-se para toda a sessão.

Apostas de Grupo - Todos os pilotos devem ter alguma participação na sessão designada. Se todos os pilotos/corredores não se classificarem, o piloto/corredor com o maior número de voltas completadas será o vencedor. Se todos os piloto/corredores não se classificarem e os dois ou mais pilotos/corredores que tiverem completado o maior número de voltas se retirarem na mesma volta, aplicam-se as regras de dead-heat.

Nacionalidade vencedora - Nacionalidade do piloto vencedor como indicado no site oficial da entidade organizadora.

Número do carro vencedor (PAR/ÍMPAR) - número de carro associado ao piloto vencedor como indicado no site oficial da entidade organizadora.

Quem irá acumular mais pontos durante a corrida? - Aposte no piloto que irá acumular mais pontos desde a posição inicial até à final. Os pilotos devem terminar a corrida para serem elegíveis.

Hat-Trick – aposte no piloto que vai ganhar a qualificação, a corrida e registar a volta mais rápida.

Pontos na temporada / Vitórias na temporada/ Frente-a-frente na temporada – Pelo menos 90% da sessão deve ser completada.

Para além do regulamento geral, seguem-se os regulamentos específicos de cada modalidade.

Fórmula 1

Os pilotos que participarem em qualquer sessão (prática, qualificação, corrida) serão considerados como participantes no Grande Prémio. Os pilotos que não participarem em qualquer sessão, não serão considerados.

Se uma corrida é iniciada com recurso ao Safety Car, não conta como uma presença do Safety Car.

Um piloto classificado tem de completar 90%, ou mais, do número de voltas completadas pelo vencedor da corrida, segundo definição da FIA.

Para efeitos de apostas, o vencedor dos treinos 1, 2, and 3 é considerado o piloto com o tempo mais rápido, como publicado pela FIA, ignorando qualquer ajustamento posterior ou desqualificações.

Volta da Primeira Desistência – Quando não houver desistências numa corrida, todas as apostas neste mercado serão nulas.

Motociclismo

Assim que um piloto participa na qualificação, é considerado como ter participado no evento.

NASCAR

Assim que um piloto participa na qualificação, é considerado como ter participado no evento.

Rally

As apostas colocadas em pilotos que não disputem a primeira etapa de uma competição serão anuladas. Qualquer piloto que começar a primeira fase de um rally será considerado.

Endurance Racing

As apostas colocadas em pilotos/equipas que não disputem a primeira etapa ou não iniciem a corrida serão anuladas. Qualquer piloto que começar a primeira fase de um rally será considerado.

Speedway

Resultados oficiais – Têm de haver um mínimo de 12 mangas para que as apostas sejam válidas. Para as apostas handicap, todas as mangas têm de ser completadas para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado esteja incondicionalmente determinado. Se um evento não decorrer na data agendada, todas as apostas serão anuladas. Os eventos do Campeonato Mundial e Speedway GP serão válidos a menos que sejam permanentemente cancelados ou existe uma mudança de local.

Frente-a-frente e totais – Um piloto deve começar um mínimo de 3 corridas para que as apostas sejam válidas. Todas as exclusões contam. Os pontos de bónus NÃO contam. Para pontuações individuais, corridas tácticas contam corridas individuais (os pontos NÃO são dobrados).

Speedway Grand Prix – Os resultados na manga final (normalmente é a manga 23) contam primeiro. Se apenas um piloto alcança o final, as apostas nesses piloto serão vencedoras. Se nenhum dos pilotos alcançar a final, o piloto com a maior pontuação é vencedor. Se ambos os pilotos tiverem o mesmo número de pontos, as apostas são anuladas.


Topo ▲ ESGRIMA

O resultado das apostas será definido de acordo com o site oficial da entidade organizadora da competição.

A competição deverá ser disputada na totalidade ou terá de ser anunciado um resultado oficial pela entidade organizadora da competição ou todas as apostas serão anuladas. No caso de haver uma alteração no local da competição, as apostas mantêm-se.

Apostas pré-directo:

Vencedor da competição: Aposte na equipa ou no esgrimista que vai vencer a competição. Apostas colocadas numa equipa ou esgrimista que não participarem na competição serão anuladas. Apostas colocadas numa equipa ou esgrimista que iniciem mas não terminem a competição serão consideradas válidas.

1.º a 3.º lugar: Aposte na equipa ou no esgrimista que termine a competição num dos três primeiros lugares. Apostas colocadas numa equipa ou esgrimista que não participarem na competição serão anuladas. Apostas colocadas numa equipa ou esgrimista que iniciem mas não terminem a competição serão consideradas válidas. As posições no pódio serão consideradas como o resultado oficial, independentemente de quaisquer desclassificações subsequentes ou alteração de resultados.

Topo ▲FLOORBALL

Por um jogo ser considerado válido, terão de decorrer todos os minutos do tempo regulamentar, menos 5 miuntos. Se isso não acontecer, todas as apostas serão anuladas. O prolongamento e grandes penalidades não são incluidas no resultado final.

Topo ▲FUTEBOL AMERICANO

Vencedor da competição – todas as apostas incluem o play-off, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado (se aplicável). As apostas nas Divisões são definidas de acordo com os registos, no fim da época regular. A época terá de ser disputada integralmente ou as apostas serão anuladas.

Todos os jogos têm de ser disputados integralmente ou as apostas serão anuladas. Se um jogo for adiado ou reagendado para outro dia, então as apostas permanecem válidas se o jogo decorrer durante a semana designada pela NFL, ou seja, antes do primeiro jogo da semana seguinte.

Todas as apostas incluem o prolongamento, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

Resultado handicap – Aposte na equipa que vai vencer o jogo depois de calculado o handicap.

Resultado ao intervalo / final – Aposte na combinação dos resultados verificados ao intervalo e no final do jogo. NÃO inclui o prolongamento.

Mercados na 2.ª parte – incluem o prolongamento, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

1.ª equipa a marcar 10 pontos – Se nenhuma das equipas marcar 10 pontos, as apostas serão anuladas.

Apostas em “Quartos” individuais (Resultado, Resultado handicap, Total de pontos, 1.ª equipa a marcar 10 pontos) – As apostas são definidas de acordo com os resultados do quarto determinado e não ao acumulado dos quartos anteriores.

Mercados referentes ao 4.º quarto (Resultado, Resultado handicap, Total de pontos, 1.ª equipa a marcar 10 pontos) – As apostas são definidas de acordo com os resultados do 4.º quarto apenas. O prolongamento não conta.

Marcador/1.º Marcador de touchdown – As apostas em jogadores listados no plantel activo (active roster) manter-se-ão válidas. As apostas em jogadores não listados no plantel activo serão anuladas.

Jogador mais valioso (MVP) – Aposte no jogador que será declarado o jogador mais valioso (MVP) da temporada. As apostas são definidas de acordo com o site oficial da competição (NFL.com).

Apostas em jogadores (temporada) – aposte no jogador que vai vencer num mercados especifico. Os mercados não incluem estatísticas de jogos do playoff.

Apostas em jogadores (jogo) – os jogadores têm de disputar, pelo menos, um down. Se isso não acontecer, as apostas serão anuladas. Se o resultado for um empate entre os jogadores, todas as apostas serão anuladas.


Topo ▲FUTEBOL AUSTRALIANO
Se o recinto de um jogo for alterado, as apostas manter-se-ão válidas, desde que a equipa caseira seja considerada ainda a equipa da casa e que o recinto de jogo não seja o recinto do adversário.

A duração estipulada para um jogo de futebol australiano é de 80 minutos.

O resultado das apostas será definido de acordo com os resultados oficiais declarados pela AFL.

Vencedor - As apostas colocadas em qualquer jogo que termine num empate serão anuladas e os montantes apostados reembolsados.

Resultado - O resultado das apostas será definido no final do tempo regulamentar e inclui o empate.

Vencedor da Grand Final - O resultado das apostas será definido de acordo com o vencedor da Grand Final e inclui a fase de play-off.

Par/Ímpar - Os tipos de aposta em Par/Ímpar consistem na previsão se o número de pontos para um determinado período será par ou ímpar. Para efeito de definição do resultado das apostas, o número "0" é considerado par.

Resultado do quarto - Aposte no resultado do jogo no final de um determinado quarto: equipa caseira, equipa visitante ou empate. O 4.º perído não inclui o prolongamento.

Topo ▲FUTSAL

Todas as apostas em jogos de futsal, pré-directo e directo, referem-se ao tempo regulamentar (40 minutos), excluindo o prolongamento e a marcação de grandes penalidades, excepto quando o contrário é explicitamente indicado. Por exemplo, se a aposta for colocada na equipa que consegue a qualificação para a ronda seguinte.

As apostas pré-directo são aceites até à data indicada no Site.

Apostas

- Vencedor da eliminatória:
Aposte na equipa que vai vencer a eliminatória e passar à fase seguinte ou vencer a competição.

Resultado:
Aposte no resultado do jogo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

- Resultado ao intervalo:
Aposte no resultado do jogo verificado ao intervalo.

- Próxima equipa a marcar:
Aposte na equipa que vai marcar o próximo golo do jogo. Os auto-golos contam a favor da equipa que beneficia do golo.

- Total de golos - acima/abaixo:
Aposte se o número total de golos marcados no jogo vai ser superior ou inferior ao número de golos determinado.

-Total de golos no prolongamento - acima/abaixo:
Aposte se o número total de golos marcados no prolongamento vai ser superior ou inferior ao número de golos determinado.

- Resultado handicap:
Aposte qual a equipa que vence o jogo depois de calculado o handicap.

 

Topo ▲FUTEBOL DE PRAIA


Apostas em pré-direto:
Todas as apostas em jogos de Futebol de Praia aplicam-se aos 36 minutos regulamentares de jogo (3 partes de 12 minutos), excluindo o prolongamento ou a marcação de grandes penalidades, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

Se qualquer jogo for abandonado antes de serem disputados os 36 minutos regulamentares, todas as apostas serão anuladas, excepto nos casos em que o resultado das apostas já é conhecido. No entanto, se um jogo for reatado dentro de um prazo de 36 horas a contar a partir da data e hora original para o início do jogo, as apostam manter-se-ão válidas. Na eventualidade de um jogo ser abandonado antes do final e depois recomeçar do início, dentro de 36 horas do tempo original, todas as apostas originais serão anuladas.

 

Topo ▲GOLFE

Nos torneios afectados por condições meteorológicas adversas ou em que o número de rondas agendadas para ser jogadas são reduzidas por qualquer outra razão, as apostas em COMPETIÇÃO serão definidas de acordo com o resultado oficial.

Qualquer torneio que seja cancelado, adiado ou abandonado deve ser reatado dentro de 4 dias do início previsto ou as apostas serão anuladas, com a excepção das apostas em que o resultado já esteja determinado.

Considera-se que um jogador jogou assim que tenha sido dada a primeira tacada. As apostas em competição, grupo, jogo e 18 buracos serão perdidas, caso um ou vários jogadores se tenham retirado antes de ter sido dada a primeira tacada.

O vencedor é determinado pelo golfista que conquista a melhor classificação no final do torneio.

Os "play-off" determinarão o vencedor da competição. As regras "dead heat" aplicar-se-ão para definição da classificação final dos golfistas.

Nas apostas no jogo, se um golfista não se qualificar no "cut", o seu adversário será considerado vencedor. Se ambos os golfistas falham o "cut", aquele com a pontuação mais reduzida será considerado vencedor. Quando ambos os golfistas não participarem na mesma ronda, o vencedor será o golfista com o melhor registo de tacadas até à ronda anterior.

Se um golfista for desqualificado antes de duas rondas terem sido disputadas, ou depois de ambos os golfistas se terem qualificado no "cut", o adversário será considerado vencedor. Se ambos os golfistas forem desqualificados, o jogador que progrediu mais na competição será considerado vencedor. Se um golfista for desqualificado na terceira ou quarta ronda, quando o seu adversário já foi eliminado no "cut", o golfista desqualificado será considerado vencedor. Quando é definida uma quota para o empate entre os golfistas, todas as apostas colocadas na vitória de um, ou de outro, golfista serão perdidas, caso ocorra um empate.

Apostas em Grupo/Melhor jogador - Os Grupos consistem em 4 ou mais jogadores e o vencedor será o golfista que alcançar a melhor classificação no final da competição. Qualquer golfista que seja eliminado no "cut" será considerado perdedor. Se todos os jogadores forem eliminados no "cut", a aposta será definida de acordo com melhor registo de tacadas no final do "cut". Se um jogador for desqualificado, a definição das apostas será feita de acordo com as regras para apostas em vencedor entre dois jogadores. Os jogadores são agrupados apenas para efeito de definição das apostas. Se os golfistas não participarem, as apostas serão anuladas. As regras "dead heat" aplicar-se-ão, excepto nos casos em que o vencedor é definido por "play-off".

Aposta nos 18 buracos: O vencedor será o golfista com o melhor registo de tacadas no total dos 18 buracos. No caso das apostas em 2 ou 3 bolas serem alteradas, as apostas serão definidas para os Grupos originais. No caso de um dos golfistas não participar na competição, as apostas em 2 ou 3 bolas serão anuladas. Nas apostas em 2 bolas será oferecida uma quota para o empate. As regras "dead heat" aplicar-se-ão nas apostas em 3 bolas.
Cenário de duas bolas: o resultado de um jogo imaginário entre dois jogadores em 18 buracos. A quota para o empate é geralmente oferecida em apostas em duas bolas.
Cenário de três bolas: o resultado de um jogo imaginário entre três jogadores em 18 buracos. As regras "dead heat" aplicar-se-ão em caso de empate.

Se um golfista for desqualificado, o seu adversário será considerado vencedor excepto quando a próxima ronda se tenha iniciado. Nestes casos, as apostas serão definidas através do registo de tacadas original. Quando ambos, ou todos, os golfistas são desqualificados, todas as apostas serão anuladas excepto quando a próxima ronda se tenha iniciado. Nestes casos, as apostas serão definidas através do registo de tacadas original.

Jogo – Se um jogo começou, mas não acabou por qualquer razão, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.

A “Race to Dubay” é uma lista de prémios baseada nos prémios acumulados durante a European Tour e outros torneios seleccionados, ao longo de toda a temporada. A lista US Money é uma tabela baseada nos prémios acumulados durante o US Tour e outros torneios seleccionados, ao longo de toda a temporada.

Mercados de Torneios:

Hole in one, por qualquer jogador – Apostar se um golfista alcança um hole in one durante o torneio.

Líder na 1.ª ronda – é determinado pelo golfista que lidera após a 1.ª ronda do torneio.

1.º a 2.º lugar – o golfista termina entre o 1.º e o 2.º lugar no torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

1.º a 3.º lugar – o golfista termina entre o 1.º e o 3.º lugar no torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

1.º a 4.º lugar – o golfista termina entre o 1.º e o 4.º lugar no torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

1.º a 5.º lugar – o golfista termina entre o 1.º e o 5.º lugar no torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

1.º a 10.º lugar – o golfista termina entre o 1.º e o 10.º lugar no torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

1.º a 20.º lugar – o golfista termina entre o 1.º e o 20.º lugar no torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

Melhor golfista (País) - o golfista que alcança a melhor classificação no final do torneio (de um país específico). Aplicam-se as regras "dead heat".

Melhor golfista (Região) - o golfista que alcança a melhor classificação no final do torneio (de uma região específica, p.ex: melhor europeu, melhor africano, melhor escandinavo). Aplicam-se as regras "dead heat".

Melhor golfista amador - o golfista amador que alcança a melhor classificação no final do torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

Melhor golfista rookie - o golfista que participa no torneio pela 1.ª vez e alcança a melhor classificação no final do torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

Melhor golfista sénior - o golfista sénior que alcança a melhor classificação no final do torneio. Aplicam-se as regras "dead heat".

Nacionalidade no vencedor – a nacionalidade do golfista que vence o torneio.

Consegue o cut – o golfista que irá conseguir o cut.

Falha o cut - o golfista que irá falhar o cut.

Play off – prever se um play off irá ou não decidir o vencedor.

Próximo buraco – a pontuação que um golfista irá alcançar num buraco específico.

Topo ▲HÓQUEI EM CAMPO

Não inclui prolongamento

Se um jogo começar mas não for concluido, todas as apostas serão anuladas, excepto aquelas que foram incondicionalmente determinada.


Topo ▲HÓQUEI EM PATINS

Todas as regras são válidas para as aposta pré-jogo e para as apostas em directo.

Todas as apostas colocadas em quaisquer jogos que se realizem num recinto diferente do indicado inicialmente serão válidas desde que as equipas participantes mantenham as suas condições de equipa caseira e de equipa visitante. Quando estas condições são, oficialmente, alteradas, todas as apostas serão canceladas.

Resultado - Aposte qual vai ser o resultado do jogo no final do tempo regulamentar.

Vencedor do jogo - Aposte na equipa que vai vencer o jogo. O prolongamento e a marcação de grandes penalidades contam.

Vencedor da 1.ª parte - Aposte na equipa que vai vencer a primeira parte do jogo. A primeira parte deverá ser disputada na totalidade ou todas as apostas serão canceladas.

Vencedor da 2.ª parte - Aposte na equipa que vai vencer a segunda parte do jogo. A segunda parte deverá ser disputada na totalidade ou todas as apostas serão canceladas. O prolongamento e a marcação de grandes penalidades não contam.


Topo ▲HÓQUEI NO GELO

Resultados oficiais – O prolongamento e as grandes penalidade não contam, salvo indicação em contrário.

Um jogo deve ter pelo menos o tempo regulamentar menos 5 minutos para ser considerado válido. Se isso não acontecer, todas as apostas serão anuladas, excepto aquelas que foram incondicionalmente determinadas.

Se um jogo for adiado e reagendado para ser jogado dentro de 36 horas a contar da data original, todas as apostas serão válidas.

Especiais de jogador - Basta que joguem para que as apostas sejam válidas. Não necessitam de jogar de início.


Topo ▲NATAÇÃO

Em caso de alteração de local, as apostas mantêm-se.

As apostas manter-se-ão válidas quer uma equipa ou nadador compita ou não.

Para que as apostas de tipo Frente-a-Frente sejam consideradas válidas, ambos os nadadores e/ou equipas deverão participar na prova e um(a) terá de se qualificar para a final ou então as apostas serão anuladas.

As posições no pódio serão consideradas como o resultado oficial das provas ou competições, independentemente de quaisquer alterações ou decisões por parte da entidade organizadore da prova ou competição, ou mesmo recursos ou desqualificações. No caso de não ocorrer a cerimónia de atribuição dos lugares no pódio, o resultado das apostas será definido de acordo com os tempos oficiais.


Topo ▲NETBALL

Todo o regulamento aplica-se a apostas pré-jogo e apostas em directo.

Todas as apostas em competições incluem a fase de play-off, excepto nos casos onde o contrário é claramente indicado.

 

Topo ▲PESAPALLO

Todas as apostas são pagas sobre o resultado após dois períodos de jogo. As pontuações nos período extra não contam, salvo indicação em contrário.

Se o jogo não for realizado na data prevista, todas as apostas serão anuladas.


Topo ▲POLÍTICA

O resultado final da votação é utilizado para todos os tipos de apostas e arredondado a uma casa decimal, se necessário. No caso de dois os mais participantes alcançarem exactamente o mesmo resultado, conforme acima mencionado, considera-se que houve um empate no evento, independentemente do número de votos reais e serão pagos de acordo com as regras Frente a frente, 3 ou mais participantes e de competição.


Topo ▲PÓLO AQUÁTICO

Todas as regras se aplicam tanto às apostas pré-jogo como às apostas em directo.

Outright Betting – All in, run or not.

Any matches cancelled, postponed or abandoned must be resumed within 48 hours of the original start time or bets will be void, with the exception of bets in respect of which the result has already been determined.

Vencedor do jogo - Aposte na equipa que vai vencer o jogo. O resultado das apostas refere-se ao resultado final do jogo e inclui prolongamento e a marcação de grandes penalidades.

Resultado - Aposte no resultado verificado no final do tempo regulamentar. O prolongamento ou a marcação de grandes penalidades não contam.

Total de Golos - Aposte no número total de golos que vai ser marcado no jogo. O prolongamento ou a marcação de grandes penalidades não contam.

Resultado handicap - Aposte no resultado do jogo depois de calculado o handicap. O prolongamento ou a marcação de grandes penalidades não contam.

Apostas relativas aos quartos de jogo aplicam-se aos quartos denominados ou ao prolongamento. As apostas no 4.º quarto não incluem prolongamento. Na eventualidade de um determinado qaurto ou prolongamento não ser disputado na sua totalidade todas as apostas serão anuladas.

Total de golos - par/ímpar - Aposte se o número total de golos marcados durante o jogo vai ser par ou ímpar.Para efeito de definição do resultado das apostas, 0 (zero) golos será definido como um número par.

 

Topo ▲REMO

Caso uma corrida tenha inicio mas não seja completada, então a equipa premiada com a vitória será considerada a vencedore, para efeitos de apostas.

As apostas permanecem válidas, mesmo que a corrida seja adiada por mais de 36 horas, a mesmo que a corrida seja permanentemente cancelada.

Topo ▲RUGBY (UNION, LEAGUE, 7'S)

Apostas em Competição - As apostas mantêm-se quer a equipa ou os jogadores compitam ou não. Todas as apostas incluem play-offs a não ser que especificamente regulado "época regular apenas".

As apostas referem-se aos 80 minutos regulamentares (12 ou 20 minutos no caso do Rugby 7’s), incluindo o tempo de compensação e excluindo o prolongamento e a marcação de penalidades, a menos que seja indicado o contrário.

Todas as regras aplicam-se a apostas em pré-directo e directo, a menos que seja especificado o contrário.

Os mercados/tipos de aposta “em directo” no prolongamento incluem ponto de ouro, se aplicável.

Os mercados/tipos de aposta relativos ao prolongamento são respeitantes apenas ao resultado no prolongamento, ou seja, não incluem desempate por grandes penalidades.

Total de pontos – par/ímpar: – Aposte se o número total de pontos verificado no fim do jogo é par ou ímpar. Para efeito de definição do resultado das apostas, 0 pontos (zero pontos) é considerado um valor par.

Os ensaios de penalidade contam, para todos os mercados, excepto mercados de marcadores de ensaio individuais.

Final do Jogo - Aposte no método como o jogo vai ser ganho, em 80 minutos, em prolongamento ou grandes penalidades.

Primeiro resultado - Aposte no método segundo o qual os primeiros pontos serão marcados. Os ensaios para grandes penalidades contam como um ensaio normal. Se não forem marcados pontos durante o jogo, as apostas ficam nulas.

Vencedor da eliminatória - Aposte na equipa que vai ganhar o jogo e passar à próxima fase. Inclui prolongamento e pontapés de penalidade. Pode ser uma eliminatória a uma ou duas mãos.

Primeiro jogador a marcar um ensaio - Aposte no jogador que irá marcar o primeiro ensaio no jogo. As apostas feitas serão consideradas nulas se o jogador não jogar ou se um ensaio já tiver sido marcada antes de o jogador entrar em campo. Serão feitas todas as tentativas para oferecer todas as hipóteses. No entanto, jogadores que não tinham sido mencionados contam como vencedores se forem os primeiros a marcar. Ensaios de penáltis não contam, caso em que o resultado será definido no próximo ensaio.

Melhor marcador de ensaios – O jogador seleccionado deve estar em jogo desde o início para que a aposta seja considerada válida. Apostas em jogadores substitutos e jogadores que não estejam na equipa serão consideradas inválidas.

Melhores marcadores de ensaios do Torneio – jogadores que não façam parte do torneio não serão considerados. Penalidades não contam.
Primeiro ensaio back ou forward - Aposte se o primeiro ensaio será feito por um back ou por um forward. Um forward é determinado como os 8 jogadores a fazer o scrum (1-8 ou o seu substituto directo). Um back é definido como os 7 jogadores que fazem parte da back line (9-15 ou o seu substituto directo). As posições são decididas através das team sheats oficiais da equipa. Os ensaios para penalti não contam, neste caso o resultado será definido no próximo ensaio.

Último a marcar o ensaio - Aposte no jogador que irá marcar o último ensaio no jogo. Apostas feitas serão nulas se o jogador não jogar. Todos os jogadores que façam parte do jogo serão considerados. Ensaios para penálti não contam, neste caso o ensaio marcado antes será considerado o final.

Nação com mais ensaios – Aposte na nação que vai marcar mais ensaios durante o torneio. Ensaios marcados durante o prolongamento e durante os penáltis contam. Caso não seja marcado nenhum ensaio durante o torneio, todas as apostas serão nulas. Aplicam-se as regras dead heat.

Próxima Conversão / Penalidade Convertida – Aposte se o próximo pontapé de penalidade será convertido ou falhado. No caso de repetição do pontapé de penalidade, o resultado das apostas será definido de acordo com o último pontapé de penalidade assinalado. Não incluí desempate por grandes penalidades.

Vai atingir o poste? - Aposte na probabilidade da bola atingir os postes a qualquer altura do jogo, resultado de um penalti, conversão ou drop goal. A bola deve atingir os postes ou as tabelas antes de tocar o chão. Os resultados dependem do veredito da Betclic.

Topo ▲SNOOKER & POOL

Em caso de alteração de local, as apostas mantêm-se.

Apostas em pré-directo

Vencedor da competição - Aposte no jogador que vai ganhar a competição. Os jogadores têm de participar na competição para que as apostas sejam válidas. As apostas que incluem jogadores que não participem na competição serão anuladas.

Handicap, Resultado Correcto e Total de frames - As apostas nos tipos de aposta Handicap, Resultado Correcto e Total de frames serão anuladas se não for disputado o número oficial e suficiente de frames do jogo.

Vencedor do jogo - Aposte no jogador que vai ganhar o jogo. Considera-se que um jogo de snooker tem início após a abertura do primeiro frame. Na eventualidade de um evento não se iniciar, as apostas serão anuladas. Na eventualidade de evento de iniciar mas não ser disputado na totalidade, o jogador que passar à fase seguinte ou ao qual foi atribuída a vitória será considerado o vencedor do evento.

Aposta de frames - Na eventualidade de um frame não ser disputado na totalidade, todas as apostas serão anuladas. No caso de um frame ser reiniciado na caixa, todas as apostas manter-se-ão válidas mas o resultado das mesmas será definido de acordo com o resultado ou com os pontos do frame reiniciado na caixa.

30 pontos no frame - O frame deverá ser jogado na totalidade ou as apostas serão anuladas, excepto no caso de um jogador já ter alcançado os 30 pontos. No caso de um frame ser reiniciado na caixa, apenas apostas com resultado indeterminado serão consideradas válidas e definidas de acordo com o resultado do frame reiniciado na caixa.

Total de pontos no frame - Aposte no número total de pontos acumulados por ambos os jogadores no frame determinado. No caso de um frame ser reiniciado na caixa, todas as apostas manter-se-ão válidas mas o resultado das mesmas será definido de acordo com o resultado ou com os pontos do frame reiniciado na caixa.

Break mais pontuado - No caso de um empate, as apostas serão anuladas. No caso de um jogo não ser jogado na totalidade, todas as apostas serão anuladas.

3 frames - Na eventualidade de não serem jogados três frames na totalidade, todas as apostas serão anuladas. No caso de um jogo não ser jogado na totalidade mas um jogador ganhar três frames,as apostas serão consideradas válidas.
Número total de frames - Na eventualidade de um jogo não ser jogado na totalidade, todas as apostas serão anuladas. Os resultados serão definidos de acordo com o resultado oficial.

Apostas em directo

As apostas são válidas, mesmo que o evento seja adiado por mais de 36 horas, a menos que seja permanentemente cancelado.

Vencedor da competição - Aposte no jogador que vai ganhar a competição. Os jogadores têm de participar na competição para que as apostas sejam válidas. As apostas que incluem jogadores que não participem na competição serão anuladas.

As apostas nos tipos de aposta Handicap, Resultado Correcto e Total de frames serão anuladas se não for disputado o número oficial e suficiente de frames do jogo.

Aposta de frames - Na eventualidade de um frame não ser disputado na totalidade, todas as apostas serão anuladas. No caso de um frame ser reiniciado na caixa, todas as apostas manter-se-ão válidas mas o resultado das mesmas será definido de acordo com o resultado ou com os pontos do frame reiniciado na caixa.

30 pontos no frame - O frame deverá ser jogado na totalidade ou as apostas serão anuladas, excepto no caso de um jogador já ter alcançado os 30 pontos. No caso de um frame ser reiniciado na caixa, apenas apostas com resultado indeterminado serão consideradas válidas e definidas de acordo com o resultado do frame reiniciado na caixa.

Total de pontos no frame - Aposte no número total de pontos acumulados por ambos os jogadores no frame determinado. No caso de um frame ser reiniciado na caixa, todas as apostas manter-se-ão válidas mas o resultado das mesmas será definido de acordo com o resultado ou com os pontos do frame reiniciado na caixa.


Topo ▲SQUASH

Em caso de alteração de local, as apostas mantêm-se.

As apostas em Squash estão isentas da regras das 36 horas em relação a eventos cancelados, adiados ou abandonados - todas as apostas se mantêm e são estabelecidas de acordo com o resultado oficial.


Topo ▲TÉNIS DE MESA

As regras aplicam-se às apostas “pré-directo” e em directo.

Caso seja alterado o local de um evento, as apostas mantêm-se.

Vencedor do encontro - Considera-se que um encontro tem início após a disputa do primeiro ponto. Na eventualidade de um encontro não se iniciar, todas as apostas serão anuladas. Um encontro deverá ser disputado na sua totalidade para que as apostas sejam consideradas válidas.

Vencedor do set – O set determinado deverá ser disputado na sua totalidade para que as apostas sejam consideradas válidas.

Vencedor da competição – Aposte no jogador que vai vencer a competição.


Topo ▲TROTE

Resultados oficiais – O vencedor é determinado pela lista de resultados oficiais. Numa situação de dead heat, aplicam-se as regras dead heat.

Erros de impressão em relação ao número da corrida, número de início, método de início ou distância são irrelevantes para efeitos de apostas e não são motivo para cancelamento de apostas.

Frente a frente e 3 ou mais participantes – As apostas serão anuladas se pelo menos um dos cavalos se retira antes do início da corrida ou se todos os cavalos são desqualificados ou distanciados.

Para que uma competição de motorist seja válida, todos os competidores têm de começar pelo menos uma corrida.

Mercados do total de prémios – Em corridas com não mais que onze cavalos na lista inicial, as apostas são anuladas se pelo menos um dos cavalos se retira antes do início da corrida.

Em corridas com pelo menos doze cavalos na lista inicial, as apostas são anuladas de dois ou mais cavalos se retiram antes do início da corrida.

Competição – Caso haja um participante que não inicia a corrida, as quotas dos restantes corredores são reduzidas de acordo com as tabelas abaixo. As excepções são apostas efectuadas antes da lista final de corredores ser anunciada, onde não haverão deduções e as apostas efectuadas em “não participantes” serão perdedoras.

Por favor note que as deduções são feitas a partir do ganho liquido.

Apostas - Ganhos Apostas - Efectuadas
1.30 e inferior 75% 1.06 e inferior 55%
1.31 - 1.40 70% 1.07 - 1.14 45%
1.41 - 1.53 65% 1.15 - 1.25 40%
1.54 - 1.62 60% 1.26 - 1.52 30%
1.62 - 1.80 55% 1.53 - 1.85 25%
1.81 - 1.95 50% 1.86 - 2.40 20%
1.96 - 2.20 45% 2.41 - 3.15 15%
2.21 - 2.50 40% 3.16 - 4.00 10%
2.51 - 2.75 35% 4.01 - 5.00 5%
2.76 - 3.25 30% 5.01 e superior 0%
3.26 - 4.00 25%  
4.01 - 5.00 20%
5.01 - 6.50 15%  
6.51 - 10.00 10%  
10.01 - 15.00 5%  
15.01 e superior 0%  


Caso haja um ou mais participantes que não iniciem, a dedução total não deve exceder os 75 %. A dedução será então baseada na soma das percentagens acima definidas.



Topo ▲VELA

Caso uma corrida tenha início mas não seja completada, a equipa definida como vitoriosa será considerada vencedora, para efeitos de apostas.

As apostas são válidas, mesmo que o evento seja adiado por mais de 36 horas, a menos que seja permanentemente cancelado.

Topo ▲VOLEIBOL / VOLEIBOL DE PRAIA

Todas as regras se aplicam tanto às apostas pré-jogo como às apostas em directo.

O número oficial de pontos e sets tem de ser disputado integralmente ou as apostas serão anuladas, com a excepção de apostas cujo resultado tenha sido já definido (por exemplo: Vencedor do 1.º set). Todos as apostas serão definidas após a disputa de, no máximo, 5 sets. Os golden sets não contam.

Todas as apostas pré-evento incluem a fase de play-off, excepto quando o contrário é explicitamente indicado.

Vencedor do jogo - Aposte no vencedor do jogo. Sets adicionais não contam (golden sets).

Vencedor do set/Pontos totais do set/ Resultado handicap do set - As apostas são referentes apenas ao set determinado.

Total de pontos/ Total de pontos handicap/ Total de sets - Sets adicionais não contam (golden sets).

Total de sets - Aposte no número total de sets disputado no jogo. Sets adicionais não contam (golden sets).

1.ª equipa a marcar 5/8/10/16 pontos - Aposte na equipa que vai marcar primeiro o número especificado de pontos no set determinado.

Topo ▲BETCLIC 14

O Betclic 14 é um jogo de prognósticos desportivos. Todas as semanas, a Betclic apresentará uma ou mais grelhas contendo, cada uma, 14 jogos de futebol. Terá a possibilidade de prever o resultado final de cada jogo (1 – Vitória caseira; X – Empate; 2 – Vitória forasteira). O resultado final reporta-se, em todos os jogos, ao resultado verificado no final dos 90 minutos regulamentares, incluindo tempo de descontos e excluindo prolongamento e a marcação de grandes penalidades.

A equipa da casa é indicada à esquerda e a equipa visitante à direita. Este modelo indicativo mantém-se mesmo que o jogo seja jogado em campo neutro.

Múltiplas

As apostas múltiplas são apostas em que um jogador aposta na mesma grelha mais do que 1 vez. Isto significa que um jogador apostará mais de 1€ numa grelha. Por exemplo, se um jogador apostar 2€ numa grelha ao prever uma vitória caseira e uma vitória forasteira na mesma linha, o jogador está, de facto, a apostar duplamente na mesma grelha. Assim, se o jogador prever correctamente 11 linhas na primeira grelha e prever correctamente 12 linhas na segunda grelha, o jogador receberá uma parte dos 20% de prémio a atribuir à previsão correcta de 11 linhas e receberá uma parte dos 20% de prémio a atribuir à previsão correcta de 12 linhas.

Aumente as suas probabilidades de vitória no Betclic 14 ao colocar apostas duplas e apostas múltiplas:
- uma aposta dupla prevê dois resultados possíveis para o mesmo jogo – Vitória caseira e Empate; Empate e Vitória forasteira; ou Vitória caseira e Vitória forasteira
- uma aposta tripla prevê todos os resultados possíveis de um jogo – Vitória caseira, Empate e Vitória forasteira


As apostas múltiplas aumentam as suas hipóteses de vitória, mas o montante para colocar a aposta também aumenta:
- por cada aposta dupla colocada, o montante da sua aposta duplica
- por cada aposta tripla colocada, o montante da sua aposta triplica


Pode colocar quantas apostas duplas e triplas desejar (até atingir o montante máximo permitido de colocação de uma aposta). Em cada grelha poderá colocar até:
- 7 apostas triplas e 1 aposta dupla
- 6 apostas triplas e 2 apostas duplas
- 5 apostas triplas e 4 apostas duplas
- 4 apostas triplas e 5 apostas duplas
- 3 apostas triplas e 7 apostas duplas
- 2 apostas triplas e 9 apostas duplas
- 1 aposta tripla e 10 apostas duplas
- 12 apostas duplas

Por exemplo:
- uma grelha de 14 previsões custa 1€
- uma grelha de 13 previsões e 1 aposta dupla custa 2€
- uma grelha de 13 previsões e 1 aposta tripla custa 3€
- uma grelha de 12 previsões e 2 apostas duplas custa 4€
- …

Prémios e jogos anulados:
Todo o dinheiro apostado pelos jogadores é somado e um máximo de 70% do montante total é distribuído por todos os jogadores que previram os resultados correctos de 11 ou mais jogos.
Um participante não poderá modificar ou anular uma grelha depois de esta ter sido registada.

Um jogo pode ser anulado se:
- for adiado por um prazo superior a 36 horas
- começar antes da hora prevista na grelha
- o campo previamente definido para disputa do mesmo é alterado
- por qualquer outra razão definida pela Betclic

Se um jogo for anulado todas as previsões nesse jogo são consideradas vencedoras (1, X, 2).

Para participar:
O Betclic 14 está aberto a todos os membros com idade superior a 18 anos de idade, com uma conta Betclic solvente e que não residam nos Estados Unidos da América.

Todos os participantes aceitam que:
- Todas ou quaisquer regras podem ser alteradas pela Betclic a qualquer altura.
- Não haverá lugar a quaisquer recursos legais ou compensações financeira em quaisquer circunstâncias ou direito de recurso com perdas ou danos sofridos por um jogador.

Distribuição dos prémios:
Um máximo de 70% do montante total apostado por todos os jogadores será redistribuído em prémios pelos vencedores.
Jogadores com 14 previsões correctas partilham 40% do dinheiro a redistribuir pelos vencedores, e ainda o jackpot Betclic. O jackpot Betclic é partilhado proporcionalmente de acordo com o montante das apostas dos jogadores que previram o resultado correcto dos 14 jogos. Por exemplo, um jogador que tenha apostado 20€ receberá um maior montante de prémio de que um jogador que tenha apostado 10€.

Jogadores com 13, 12 e 11 previsões correctas partilham 20% do montante a redistribuir pelos vencedores, a cada nível.
Se não houver vencedores em cada nível (14, 13, 12 ou 11 previsões correctas), ou em cada semana, o dinheiro apostado é adicionado ao montante do jackpot e disponível para ser ganho na próxima grelha do Betclic 14 pelos jogadores que acertarem 14 previsões. A Betclic poderá criar novos jackpots a partir de montantes que não foram ganhos em paralelo com o jackpot existente.

A Betclic reserva o direito de arbitrar, com justeza, todas as questões de disputa. A Betclic Ltd não poderá ser responsabilizada por danos financeiros resultantes de problemas técnicos como, por exemplo, mas não exclusivamente, informação errónea de um resultado, uma quebra na transmissão, problemas causados por um vírus ou outra actividade maligna, desastres naturais, uso não autorizado ou ilegal de uma conta.

 

Topo ▲JOGOS OLÍMPICOS

Frente-a-frente: Se nenhum confronto ou empate foi definido, então as apostas serão anuladas. Ambos os concorrentes devem iniciar o evento ou as apostas serão anuladas.

Classificação final de medalhas - a tabela final de medalhas declarado pela entidade organizadora no final do evento será utilizada para estabelecer as apostas em quantas medalhas um concorrente ou país vai ganhar. Qualquer alteração posterior aos resultados anunciados não será tida em consideração.

As medalhas de equipa contam como uma medalha para efeitos de contagem.

Resultados: Todas as corridas/eventos serão estabelecidas de acordo com os resultados oficiais do IOC, qualquer posterior desqualificação não irá contar para efeitos de apostas. Os resultados de um evento devem ser considerados da seguinte forma, concorrentes que consigam Ouro, Prata e Bronze na cerimónia de entrega de medalhas serão classificados 1.º, 2.º e 3.º, respectivamente, para efeitos de aposta. Se não decorrer cerimónia de pódio, a Betclic irá estabelecer os resultados de acordo com dados oficiais da entidade organizadora, independentemente de posteriores alterações.

No caso de um evento não se realizar ou se um concorrente/equipa avançar sem disputar o evento, as apostas nesse evento serão anuladas.
3 primeiros / Pódio - A classificação é baseada nos resultados de toda a competição. Os concorrentes que fiquem nos três primeiros lugares da competição são declarados vencedores. Se os resultados dos três primeiros classificados não são claros, então podem ser aplicadas as regras de dead-heat.

Quando as regras de dead-heat se aplicam: No caso de um dead-heat para o primeiro lugar, o valor de ganhos de qualquer aposta em uma das selecções envolvidas no dead-heat será dividida pelo número de dead-heaters e multiplicada pelas odds vencedoras totais para calcular o retorno. Por exemplo, uma aposta de 10€ num concorrente de 7.00 que empate com outro concorrente no primeiro lugar, é pago na taxa de 5€ a 6.00 resultando num retorno total de 35€. O resto da quantia é perdido.


Topo ▲OUTROS DESPORTOS

Qualquer desporto sem regras específicas aqui, como por exemplo, Arco, Canoagem / Caiaque, Saltos para a água, Equestre, Ginástica, Pentatlo Moderno, Tiro, Natação sincronizada, Triatlo, Halterofilismo serão estabelecidas de acordo com as seguintes regras:

Candidatos, Concorrentes, Equipas e/ou Participantes devem tomar parte nos eventos especificados para que as apostas tenham efeito. Isto será determinado pelo nome do concrrente a competir em pelo menos uma disciplina ou ronda (incluindo qualificação) e/ou que atravesse a linha de partida. Todas as apostas nos concorrentes que não participem no evento serão anuladas. A apresentação do pódio irá determinar o estabelecimento das apostas. Desqualificações ou apelos posteriores não afectam as apostas. Se, por alguma razão, o evento não se realizar na totalidade, então todas as apostas serão anuladas.


Topo ▲SUPERTOTO

Todos os termos, condições e regras respeitantes ao Supertoto podem ser encontradas na secção ‘Como jogar’ na página do Supertoto. É da sua responsabilidade ler e aceitar esses mesmo termos antes de começar a jogar Supertoto.

1 Introdução
2 Interpretação
3 Abrir uma Conta
4 Aceder ao Site Mobile
5 Informações pessoais
6 Depósitos e levantamentos
7 Geral
8 Jogo responsável
9 Alterações
10 Jurisdição aplicável
11 Transmissão em directo Betclic
12 Regulamento específico de apostas
13 Regras dos jogos de Casino
14 14. Regras dos jogos de Casino

1.1. Estes Termos e Condições (“Termos e Condições da Betclic Mobile”) deverão regular o seu acesso e utilização da aplicação Android ("Aplicação") e/ou do site m.betclic.com ou de qualquer outro URL que possa ser utilizado para denotar uma versão do site m.betclic.com ( “Betclic Mobile”) quando acedida através de um aparelho móvel (que se refere apenas a qualquer um dos aparelhos listados abaixo no artigo 2.1.2). Estes Termos e Condições da Betclic Mobile fazem parte dos Termos e Condições Gerais da Betclic e aplicam-se em conjunto com os mesmos.

1.2. A Mangas Gaming Malta Limited é uma empresa registada em Malta com o número de empresa C 46185, com escritório registado em Level 3, Tagliaferro Business Centre, High Street c/w Gaiety Lane, Sliema, Malta (“Betclic”, “nós”, “a empresa” e “nosso”). A principal sede de negócio localiza-se na 62/64 Irish Town, Gibraltar. Faz parte da Betclic Everest Group.

1.3. A Betclic é licenciada e regulada para fornecer os seus serviços segundo as licenças apresentadas em baixo, pela entidade Lotteries and Gaming Authority (LGA), Suite 1, Level 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000. Estas licenças autorizam o fornecimento do serviço de apostas e jogos On-line através do Site ("os Serviços"):I) LGA/CL2/1009/2014. Emitido a 25 de Julho de 2014;II) LGA/CL1/1010/2014. Operado em conjunto com a Net Entertainment Malta Limited e emitido a 25 de Julho de 2014;III) LGA/CL1/1011/2014. Operado em conjunto com a Microgaming Europe Limited e emitido a 25 de Julho de 2014;IV) LGA/CL1/1012/2014. Operado em conjunto com a PT Games Limited e emitido a 25 de Julho de 2014;V) LGA/CL1/1013/2014. Operado em conjunto com a Amaya Malta Limited e emitido a 25 de Julho de 2014;VI) LGA/CL1/1014/2014. Operado em conjunto com a Jadestone Network (Malta) Limited e emitido a 25 de Julho de 2014;VII) LGA/CL1/1015/2014. Operado em conjunto com a Evolution Gaming Malta Limited e emitido a 25 de Julho de 2014;VIII) LGA/CL3/1017/2014. Operado em conjunto com a PT Games Limited e emitido a 25 de Julho de 2014;IX) LGA/CL1/1016/2014. Emitido a 25 de Julho de 2014. Os jogos de casino fornecidos pela Gaming Technology Solutions Limited (GTS) são hospedados e distribuídos pela Betclic. A GTS é uma empresa registada em Inglaterra, com escritório registado em 2nd Floor, Waterfront House, 1A Wherry Quay, Ipswich, IP4 1AS e é propriedade da Playtech Limited.

1.3.1 O nosso produto Supertoto / Superscore é fornecido pela Kambi SportsSolution (Alderney) Limited. Os nossos produtos Kambi são licenciados e regulados pela Alderney Gambling Control Commission.

1.3.2 Os nossos de casino da IGT são fornecidos pela IGT (Gibraltar) Limited. A IGT tem uma Remote Gaming Licence atribuida pelo pelo Governo de Gibraltar e é regulada pela Alderney Gambling Control Commission.

1.4Os Serviços actualmente acessíveis através do Site Mobile e da Aplicação são apostas desportivas pré-evento, apostas desportivas em directo e casino (“Serviços Mobile”). A Betclic oferece Serviços adicionais, nomeadamente Poker, Casino adicional e Jogos, que apenas podem ser acedidos através da sua conta Betclic em pt.betclic.biz (o "Site”) por intermédio de um computador ou um de aparelho móvel. O acesso ao Site através de um computador ou de um aparelho móvel é regulado pelos Termos e Condições Gerais que podem ser consultados em pt.betclic.biz (“Termos e Condições Gerais”). Os artigos nos Termos e Condições Gerais aplicáveis ao seu acesso à Betclic Mobile estão indicados abaixo.

1.5Ao validar a frase na página de registo do Site, da Betclic Mobile ou da Aplicação, que declara o seguinte: “Tomei conhecimento e aceitei os Termos e Condições e a Política de Privacidade. Declaro que sou maior de 18 anos. Desejo receber informação acerca de oferta de bónus e informação adicional por parte da Betclic.”, confirma que leu e aceitou a Política de Privacidade e os Termos e Condições Gerais, que incorporam estes Termos e Condições da Betclic Mobile.

1.6Ao registar uma conta Betclic, estará a declarar que é maior de 18 anos de idade ou que tem a idade legal para aceder aos Serviços Mobile sob a jurisdição da localidade onde está situado enquanto utiliza a Oferta Betclic. Compreende que a utilização dos Serviços Mobile não é permitida a menores de idade e aceita que não poderá assistir pessoas menores de idade no registo de uma conta Betclic.

1.7. Se não concorda com estes Termos e Condições da Betclic Mobile ou não deseja vincular-se à totalidade, ou a parte, dos mesmos, deverá sair da Oferta Mobile imediatamente.

2.1. Nestes Termos e Condições da Betclic Mobile, excepto nos casos em que o contexto expresse o contrário:

2.1.1 As referências a estes Termos e Condições da Betclic Mobile incluem referências a estes Termos e Condições da Betclic Mobile quer os mesmos sofram alterações, quer sejam acrescentados artigos ou quer sejam substituídos, de qualquer forma e a qualquer momento;

2.1.2 As referências a aparelhos móveis referem-se aos seguintes aparelhos que podem ser utilizados para aceder à Oferta Mobile: iPod Touch, iPhone, iPad, Blackberry e/ou telemóveis que usem o sistema operativo Android. Outros tipos de aparelhos poderão ser suportados no futuro. Por favor, entre em contacto com o Serviço de Apoio ao Cliente caso tenha alguma questão relativa a que tipo de modelos específicos dos aparelhos mencionados são suportados pela Oferta Mobile;

2.1.3 As referências a “Fornecedor de Acesso à Internet” referem-se a empresa de telecomunicações com a qual detém um contrato independente e que lhe fornece acesso à internet para o aparelho móvel que utiliza para aceder à Oferta Mobile.

2.2 Se qualquer parte destes Termos e Condições da Betclic Mobile for considerada legalmente inválida ou não vinculativa, então essa parte será considerada substituída por disposições legais válidas e vinculativas que mais se identificarem com as disposições originais e a parte restante destes Termos e Condições da Betclic Mobile continuará em vigor.

2.3Poderemos adiar a imposição dos nossos direitos expressos nestes Termos e Condições, sem perder o direito aos mesmos. A omissão, em qualquer ocasião, do exercício dos nossos direitos expressos nestes Termos e Condições da Betclic Mobile não constitui a abdicação dos mesmos.

2.4Estes Termos e Condições da Betclic Mobile formam a totalidade do acordo entre os membros e a Betclic acerca da utilização da Oferta Mobile e prevalecem sobre todos os acordos prévios relativos à Oferta Mobile, excepto sobre os Termos e Condições Gerais da Betclic que continuam a ser um contrato válido entre os membros e a Betclic.

2.5Não seremos responsáveis por quaisquer incumprimentos destes Termos e Condições da Betclic Mobile que resultem de quaisquer circunstâncias que estejam fora do nosso controlo.

3.1.Para colocar uma, ou mais, apostas na Oferta Mobile deverá registar e abrir uma conta. Poderá abrir uma conta ao aceder à hiperligação https://pt.betclic.biz/register_b.aspx através do seu computador ou poderá abrir uma conta através da Oferta Mobile.

3.2. Por favor, consulte o artigo 3 dos Termos e Condições Gerais da Betclic através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RCG para saber mais sobre como abrir uma conta.

4.1.Para colocar apostas através da Oferta Mobile, os clientes deverão aceder às suas Contas utilizando os seus nomes de utilizador e respectivas palavras-passe. Na eventualidade de ocorrerem cinco tentativas falhadas de acesso a uma Conta Betclic, quer ocorram no Site ou na Oferta Mobile, as Contas serão temporariamente suspensas por questões de segurança e requisitaremos o envio de um documento comprovativo de identidade com fotografia para que a Conta volte a ser activada.

4.2. Apostas na Oferta Mobile são válidas desde que aceites pelo nosso servidor. Até que as apostas sejam aceites pelo nosso servidor, todas as informações disponíveis relativas às apostas constituem, apenas, um convite para apostar.

4.3. Poderá incorrer em custos provenientes da sua empresa fornecedora de acesso à internet, de acordo com os termos do contracto com a mesma, por aceder e efectuar downloads através do seu aparelho móvel.

4.4. A Betclic não poderá ser responsável por quaisquer dados ou serviços de rede necessários ao acesso e utilização da Betclic Mobile. É da sua responsabilidade assegurar-se que o contrato com a sua empresa fornecedora de internet lhe permite aceder à Oferta Mobile. A Betclic não poderá ser responsável por qualquer falha de rede que possa ocorrer durante a sua utilização da Oferta Mobile. A Betclic não aceita qualquer responsabilidade por quaisquer perdas ou atrasos no acesso à Oferta Mobile.

4.5. Reservamos o direito de modificar, suspender ou revogar a utilização da Oferta Mobile e parte, ou totalidade, dos Serviços Mobile de forma temporária ou permanente, a qualquer momento, sem notificação prévia ou compensação, de acordo com os requisitos regulamentares destes Termos e Condições da Betclic Mobile.

5.1 Por favor, consulte os Termos e Condições Gerais através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RCGND e a nossa Política de Privacidade situada quando aceder ao Menu Mobile. A Política de Privacidade define as informações pessoais que a Betclic lhe solicita, como são utilizadas e os seus direitos relativos às suas informações pessoais.

5.2 No caso de se esquecer da sua palavra-passe, ou no caso da sua palavra-passe ser descoberta por uma terceira parte, deverá imediatamente notificar a Betclic, incluindo nos casos em que o seu aparelho móvel foi perdido ou roubado.

6.1 Pode efectuar depósitos através da Oferta Mobile. Métodos de pagamento adicionais podem estar disponíveis no Site.ao utilizar um cartão de débito/crédito. Só poderá efectuar levantamentos ao aceder à sua conta no Site. Não poderá efectuar levantamentos através da Betclic Mobile.

6.2 Para mais condições aplicáveis a depósitos e levantamentos, por favor, consulte o artigo 7 dos Termos e Condições Gerais que pode ser consultado através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RCG

7.1Para consultar os Termos e Condições relativos aos seguintes assuntos, por favor, consulte os artigos listados abaixo e incluídos nos termos e condições que podem ser consultados através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RCG:

  • Divisas– artigo 6
  • Tarifas de transacção – artigo 8
  • Uso de conta – artigo 9
  • Impostos – artigo 13
  • Actividades promocionais – artigo 14
  • Suspensão e encerramento – artigo 15
  • Extinção – artigo 16
  • Indemnização – artigo 17
  • Direitos de propriedade intelectual – artigo 19
  • Limitação de responsabilidade – artigo 20
  • Erros de software – artigo 21
  • Recuperação de sinistros – artigo 22
  • Serviço de Apoio ao Cliente – artigo 23
  • Idiomas – artigo 25

8.1 A Betclic disponibiliza ferramentas que poderão ajudar se sente que está a desenvolver uma dependência ao jogo, incluindo auto-exclusão, temporária ou permanente, e limites de depósito.

8.2 Por favor, consulte o artigo 18 dos Termos e Condições Gerais, que podem ser consultados através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RCG para mais informações acerca das ferramentas da Betclic na aplicação do jogo responsável.

8.3 Por favor, consulte a nossa política de jogo responsável ao aceder à Oferta Mobile.

9.1Aceita que possamos emendar, modificar ou actualizar de qualquer forma estes Termos e Condições da Betclic Mobile, a qualquer momento. Quaisquer alterações serão imediatamente vinculativas após a sua publicação na Oferta Mobile ou ao lhe serem notificadas. É da sua responsabilidade assegurar-se que está a par dos Termos e Condições da Betclic Mobile em vigor e aceita que a sua utilização continuada da Oferta Mobile representa a sua aceitação das alterações aos Termos e Condições da Betclic Mobile.

10.1 Estes Termos e Condições são regulados pela legislação de Malta, cujos tribunais têm jurisdição exclusiva para arbitrar qualquer disputa. Não poderemos aceitar qualquer responsabilidade sob a legislação de qualquer outra jurisdição.

11.1 Não é possível assistir aos eventos em directo na Oferta Mobile. No entanto, sujeito às condições destes Termos e Condições, poderá colocar apostas em eventos em directo através da Oferta Mobile. A utilização da Transmissão em Directo Betclic é regulada pelos Termos e Condições da Transmissão em Directo Betclic, incluídos nos Termos e Condições Gerais da Betclic que podem ser consultados através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RVSND.

12.1Para consultar o regulamento de apostas e jogos, incluindo o regulamento relativo a Fazer uma aposta, aos Ganhos do Caderno Desportivo e às Promoções do Caderno Desportivo, aceda, por favor, aos Termos e Condições Gerais da Betclic através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RCG.

13.1Para consultar o regulamento específico de cada jogo/desporto, aceda, por favor, aos Termos e Condições Gerais através da hiperligação https://pt.betclic.biz/content.aspx?PageCode=RCG.

14.1 As regras para cada jogo do Casino estão disponíveis assim que clicar para entrar no jogo.